
PWarpath
Hecarimはボーナス移動速度の一定割合に等しい攻撃力を得る。
スピードこそがHecarimの全ての前提です。彼のWarpathパッシブは、ボーナス移動速度の一定割合を直接攻撃力に変換するため、購入または獲得したあらゆるスピードブーストが彼の攻撃をより強力にします — これは彼のアイテム構成とトップレーンでのプレイスタイルを形作る珍しいスケーリング軸です。彼はファイターのダメージ(攻撃8/10)とタンクに近い耐久性を、中程度の難易度6/10で兼ね備えています。
彼の持続ダメージはRampageから生まれます。これは少なくとも1体の敵に当て続ける限り、ダメージが増加しクールダウンが短縮される回転斬りで、ターゲットに張り付き続けるプレイヤーを報い、出入りを繰り返すプレイヤーには報いません。Spirit of Dreadはそのオールインの決断を支えます:それはアーマーとマジックレジストを付与し、近くの敵にダメージを与え、それらの敵が被ったあらゆるダメージ — 彼自身からであれ味方からであれ — の一定割合をHecarimの体力として回復させ、彼の周りで乱戦が始まると驚くほどバーストしにくくなります。
Devastating Chargeは彼の代名詞的なエンゲージです:彼は短時間で加速し、ユニットをすり抜け、その次の攻撃は移動距離に応じてスケールするボーナスダメージでターゲットをノックバックします。Onslaught of Shadows — スペクトラルライダーを伴う直線チャージで、衝撃波で近くの敵を恐怖で逃走させる — と組み合わせると、Hecarimは戦闘全体を横断し、キャリーを位置ずらしし、反撃を散らすことができます。
彼は勢いを愛するプレイヤーに訴えかけます:スピードを積み上げ、エンゲージに全力を尽くし、小競り合いをスノーボールさせること。その裏返しとして、フォローアップなしで突撃するHecarimは離脱する手段がほとんどないため、タイミングが彼が破壊の嵐となるか生贄となるかを決めます。

PHecarimはボーナス移動速度の一定割合に等しい攻撃力を得る。
QHecarimが周囲の敵を切り裂き物理ダメージを与える。Hecarimが少なくとも1体の敵にダメージを与えると、以降のランページのダメージが増加しクールダウンが短縮される。
WHecarimはアーマーとマジックレジストを得る。Hecarimは近くの敵に魔法ダメージを与え、それらの敵が被ったあらゆるダメージの一定割合に等しい体力を得る。
EHecarimは移動速度が上昇し続け、短時間ユニットをすり抜けて移動できる。次の攻撃は対象をノックバックさせ、アビリティ発動後からの移動距離に応じた追加物理ダメージを与える。
RHecarimは霊の騎手を召喚して突進し、直線上の敵に魔法ダメージを与える。Hecarimは突進を終えると衝撃波を発生させ、近くの敵を恐怖で逃走させる。
| HP | 625 |
| レベルごとのHP | 106 |
| マナ | 280 |
| レベルごとのリソース | 40 |
| アーマー | 32 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 66 |
| Attack Speed | 0.67 |
| 移動速度 | 345 |
| 攻撃射程 | 175 |
| HP回復 | 7 |
| リソース回復 | 7 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率は各チャンピオンに対するヘカリムの戦績で、op.ggから取得しています。
Hecarimは普段Topでプレイされます。
HecarimはFighter / Tankに分類され、リソースとしてManaを使用します。
ウォーパス(パッシブ)、ランページ(Q)、スピリット・オブ・ドレッド(W)、デバステイティング・チャージ(E)、オンスロート・オブ・シャドウズ(R)。
はい — 現在のHecarimのビルドは上記のとおりです。
Wei、climber、JunJia、re0、Xiaohao。

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