
PSentier de guerre
Hecarim gagne des dégâts d'attaque égaux à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.
l'Ombre de la Guerre
La vitesse est toute la raison d'être d'Hecarim. Sa passive Sentier de guerre convertit un pourcentage de vitesse de déplacement bonus directement en dégâts d'attaque, si bien que chaque bonus de vitesse qu'il achète ou reçoit le fait frapper plus fort — un axe de scaling inhabituel qui façonne son itemisation et son style de jeu en top lane. Il mêle les dégâts d'un combattant (8 sur 10 en attaque) à une durabilité proche de celle d'un tank, pour une difficulté moyenne de 6 sur 10.
Ses dégâts sur la durée viennent de Saccage, un coup circulaire qui devient plus puissant et se recharge plus vite tant qu'il continue de toucher au moins un ennemi, récompensant les joueurs qui restent collés à leurs cibles plutôt que d'entrer et sortir. Esprit de terreur soutient cet engagement total : il octroie de l'armure et de la résistance magique, inflige des dégâts aux ennemis proches et soigne Hecarim d'un pourcentage des dégâts que ces ennemis subissent — de sa part ou de celle de ses coéquipiers — ce qui le rend étonnamment difficile à burst une fois qu'une bagarre éclate autour de lui.
Charge dévastatrice est son engage signature : il accélère pendant une courte durée, traverse les unités, et son attaque suivante repousse la cible avec des dégâts bonus qui augmentent selon la distance parcourue. Combiné à Déferlante d'ombres — une charge en ligne accompagnée de cavaliers spectraux qui se termine par une onde de choc faisant fuir de terreur les ennemis proches — Hecarim peut traverser tout un combat, déplacer un carry et disperser la riposte.
Il séduit les joueurs qui aiment l'élan : accumuler de la vitesse, s'engager pleinement et faire boule de neige dans les échauffourées. Le revers, c'est qu'un Hecarim qui charge sans suivi a peu d'outils pour se désengager, donc le timing décide s'il est un poids lourd destructeur ou un sacrifice.

PHecarim gagne des dégâts d'attaque égaux à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.
QHecarim frappe les ennemis proches en infligeant des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le temps de recharge des Saccages suivants.
WHecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches et gagne des points de vie égaux à un pourcentage des dégâts que ces ennemis subissent.
EHecarim gagne de la vitesse de déplacement croissante et peut traverser les unités pendant une courte durée. Son attaque suivante repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires selon la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.
RHecarim invoque des cavaliers spectraux et charge en avant, infligeant des dégâts magiques en ligne. Hecarim crée une onde de choc lorsqu'il termine sa charge, faisant fuir de terreur les ennemis proches.
| HP | 625 |
| PV par niveau | 106 |
| Mana | 280 |
| Ressource par niveau | 40 |
| Armure | 32 |
| Résistance magique | 32 |
| Dégâts d'attaque | 66 |
| Vitesse d'attaque | 0.67 |
| Vitesse de déplacement | 345 |
| Portée d'attaque | 175 |
| Régénération de PV | 7 |
| Régénération de ressource | 7 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les taux de victoire correspondent aux résultats d'Hecarim contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Hecarim est généralement joué en Top.
Hecarim est classé comme Combattant / Tank et utilise la Mana comme ressource.
Sentier de guerre (Passive), Saccage (Q), Esprit d'effroi (W), Charge dévastatrice (E), Déferlante d'ombres (R).
Oui — les builds actuels de Hecarim sont listés ci-dessus.
Wei, climber, JunJia, re0, Xiaohao.

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