PTailwind
Os aliados da Janna ganham Velocidade de Movimento ao mover-se na direção dela. A Janna causa uma porção da Velocidade de Movimento bónus como dano mágico bónus ao atacar e com a Zephyr.
a Fúria da Tempestade
A Janna define o arquétipo de enchanter de disengage. Jogada quase exclusivamente como support (com experiências ocasionais a mid), vence ao fazer falhar os engages inimigos em vez de criar os seus próprios. A sua passiva, Tailwind, concede velocidade de movimento bónus aos aliados quando se movem na sua direção e converte parte da sua própria velocidade de movimento bónus em dano mágico adicional no ataque — motivo pelo qual muitas builds de Janna acumulam velocidade para aguçar o seu poke.
A sua ferramenta de assinatura é a Howling Gale, uma tempestade carregável que cresce quanto mais tempo é preparada antes de avançar e lançar ao ar tudo no seu caminho. Um Q de toque rápido interrompe uma dash instantaneamente; um totalmente carregado limpa um chokepoint. A Zephyr concede velocidade de movimento passiva e permite-lhe atravessar unidades, podendo também ser lançada para causar dano e abrandar um único alvo. O Eye of the Storm protege um campeão aliado ou até uma torre com um escudo e concede dano de ataque bónus, o que faz dele tanto uma ferramenta de peel como um buff para as trocas do seu marksman.
A Monsoon é a resposta de pânico a qualquer dive: a Janna arremessa todos os inimigos próximos para longe de si e depois canaliza ventos calmantes que curam os aliados que estiverem dentro da tempestade. Contra composições de dive e hard engage, uma Monsoon bem cronometrada anula por si só o plano de jogo inimigo. A Janna traz peel, sustain e negação de tempo em vez de pressão de kills, e a sua fragilidade faz com que o posicionamento seja tudo. Atrai jogadores reativos que gostam de ler os cooldowns inimigos e responder à agressão com counters perfeitamente cronometrados.
POs aliados da Janna ganham Velocidade de Movimento ao mover-se na direção dela. A Janna causa uma porção da Velocidade de Movimento bónus como dano mágico bónus ao atacar e com a Zephyr.
QAo criar uma alteração localizada de pressão e temperatura, a Janna consegue criar uma pequena tempestade que aumenta de tamanho com o tempo. Pode ativar a habilidade novamente para libertar a tempestade. Ao ser libertada, esta tempestade voa na direção em que foi lançada, causando dano e afastando quaisquer inimigos no seu caminho.
WA Janna invoca um elemental de ar que aumenta passivamente a sua Velocidade de Movimento e lhe permite atravessar unidades. Também pode ativar esta habilidade para causar dano e abrandar a Velocidade de Movimento de um inimigo.
EA Janna conjura uma rajada defensiva que protege um campeão aliado ou uma torre do dano recebido e aumenta o seu Dano de Ataque.
RJanna envolve-se numa tempestade mágica, repelindo os inimigos. Depois de a tempestade acalmar, ventos reconfortantes curam os aliados próximos enquanto a habilidade estiver ativa.
| HP | 570 |
| PV por nível | 90 |
| Mana | 360 |
| Recurso por nível | 50 |
| Armadura | 28 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 47 |
| Velocidade de ataque | 0.625 |
| Velocidade de Movimento | 325 |
| Alcance de ataque | 550 |
| Regeneração de PV | 5.5 |
| Regeneração de recurso | 11.5 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados da Janna contra cada campeão, importados do op.gg.
A Janna costuma ser jogada como Support ou Mid.
A Janna está classificada como Support / Mage e usa Mana como recurso.
Tailwind (Passiva), Howling Gale (Q), Zephyr (W), Eye Of The Storm (E), Monsoon (R).
Sim — as builds atuais da Janna estão listadas acima.
Uzi, MISSING, Rekkles, Life, Pollu.

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