PPresença de Palco
Cada terceiro feitiço básico será lançado duas vezes pela Seraphine. Além disso, lançar feitiços perto de aliados concede-lhe dano mágico e alcance extra no seu próximo ataque básico.
a Cantora Estrelada
Poucos campeões recompensam tanto jogar em grupo com aliados como a Seraphine. A sua passiva Presença de Palco faz com que cada terceiro feitiço básico seja lançado duas vezes, e lançar feitiços perto de aliados carrega o seu próximo ataque com dano mágico e alcance extra — por isso todo o seu kit fica mais forte quanto mais ela joga em torno da equipa. Encaixa naturalmente como support de estilo encantador e também pode ocupar a mid lane como maga de utilidade, onde os feitiços duplicados se transformam em limpeza de wave e poke sérios.
A sua rotação é construída com base no ritmo, e não em golpes únicos e poderosos. Nota Alta é um nuke simples de dano em área que se torna muito mais ameaçador quando a passiva o ecoa. Som Envolvente dá escudo e aceleração aos aliados próximos, e se a Seraphine já tiver escudo também os cura — o que significa que um lançamento duplicado da W pela passiva pode virar uma escaramuça perdida. Queda de Batida causa dano e prejudica o movimento numa linha, aumentando a força do controlo de grupo quando os inimigos já estão abrandados ou imobilizados, o que a torna excelente a encadear CC preparado pelos aliados.
Encore é uma das ultimates de teamfight mais icónicas do jogo: uma onda de dano e charme que estende o seu alcance com cada campeão aliado ou inimigo por que passa, permitindo que um lançamento bem angulado atravesse uma luta inteira e bloqueie vários alvos.
Os tradeoffs da Seraphine são claros desde o design — não tem dashes e depende do posicionamento e dos aliados para se manter segura, por isso picks isolados punem-na duramente. Atrai jogadores que gostam de tecer feitiços de apoio, de controlar acumulações da passiva para lançamentos duplos perfeitamente cronometrados e de virar lutas 5v5 agrupadas com uma ultimate decisiva.
PCada terceiro feitiço básico será lançado duas vezes pela Seraphine. Além disso, lançar feitiços perto de aliados concede-lhe dano mágico e alcance extra no seu próximo ataque básico.
QA Seraphine causa dano numa área.
WA Seraphine dá escudo e aceleração aos aliados próximos. Se já tiver escudo, também cura os aliados próximos.
EA Seraphine causa dano e prejudica o movimento dos inimigos numa linha.
RA Seraphine causa dano e encanta os inimigos atingidos, renovando o alcance com cada campeão aliado ou inimigo atingido.
| HP | 570 |
| PV por nível | 95 |
| Mana | 360 |
| Recurso por nível | 40 |
| Armadura | 26 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 50 |
| Velocidade de ataque | 0.669 |
| Velocidade de Movimento | 330 |
| Alcance de ataque | 525 |
| Regeneração de PV | 6.5 |
| Regeneração de recurso | 11.5 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados da Seraphine contra cada campeão, importados do op.gg.
A Seraphine costuma ser jogada em Support ou Mid.
A Seraphine está classificada como Support / Mage e usa Mana como recurso.
Stage Presence (Passiva), High Note (Q), Surround Sound (W), Beat Drop (E), Encore (R).
Sim — as builds atuais da Seraphine estão listadas acima.
Cupic.

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