Ícone da Seraphine
Support Mago Mana

Seraphine

a Cantora Estrelada

Ataque 0/10
Defesa 0/10
Magia 0/10
Dificuldade 0/10
Ler Lore
A Tier atual em Support · Patch 16.19.1 — ver tier list

Sobre a Seraphine

Poucos campeões recompensam tanto jogar em grupo com aliados como a Seraphine. A sua passiva Presença de Palco faz com que cada terceiro feitiço básico seja lançado duas vezes, e lançar feitiços perto de aliados carrega o seu próximo ataque com dano mágico e alcance extra — por isso todo o seu kit fica mais forte quanto mais ela joga em torno da equipa. Encaixa naturalmente como support de estilo encantador e também pode ocupar a mid lane como maga de utilidade, onde os feitiços duplicados se transformam em limpeza de wave e poke sérios.

A sua rotação é construída com base no ritmo, e não em golpes únicos e poderosos. Nota Alta é um nuke simples de dano em área que se torna muito mais ameaçador quando a passiva o ecoa. Som Envolvente dá escudo e aceleração aos aliados próximos, e se a Seraphine já tiver escudo também os cura — o que significa que um lançamento duplicado da W pela passiva pode virar uma escaramuça perdida. Queda de Batida causa dano e prejudica o movimento numa linha, aumentando a força do controlo de grupo quando os inimigos já estão abrandados ou imobilizados, o que a torna excelente a encadear CC preparado pelos aliados.

Teamfights nos termos dela

Encore é uma das ultimates de teamfight mais icónicas do jogo: uma onda de dano e charme que estende o seu alcance com cada campeão aliado ou inimigo por que passa, permitindo que um lançamento bem angulado atravesse uma luta inteira e bloqueie vários alvos.

Os tradeoffs da Seraphine são claros desde o design — não tem dashes e depende do posicionamento e dos aliados para se manter segura, por isso picks isolados punem-na duramente. Atrai jogadores que gostam de tecer feitiços de apoio, de controlar acumulações da passiva para lançamentos duplos perfeitamente cronometrados e de virar lutas 5v5 agrupadas com uma ultimate decisiva.

Habilidades da Seraphine

P

Presença de Palco

Cada terceiro feitiço básico será lançado duas vezes pela Seraphine. Além disso, lançar feitiços perto de aliados concede-lhe dano mágico e alcance extra no seu próximo ataque básico.

Q

Nota Alta

A Seraphine causa dano numa área.

Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 Custo: 60/70/80/90/100 Alcance: 900
W

Som Envolvente

A Seraphine dá escudo e aceleração aos aliados próximos. Se já tiver escudo, também cura os aliados próximos.

Cooldown: 22 Custo: 70/75/80/85/90 Alcance: 800
E

Queda de Batida

A Seraphine causa dano e prejudica o movimento dos inimigos numa linha.

Cooldown: 11/10.5/10/9.5/9 Custo: 60 Alcance: 1300
R

Encore

A Seraphine causa dano e encanta os inimigos atingidos, renovando o alcance com cada campeão aliado ou inimigo atingido.

Cooldown: 160/140/120 Custo: 100

Estatísticas da Seraphine

HP570
PV por nível95
Mana360
Recurso por nível40
Armadura26
Resistência mágica30
Dano de ataque50
Velocidade de ataque0.669
Velocidade de Movimento330
Alcance de ataque525
Regeneração de PV6.5
Regeneração de recurso11.5

Skins em Destaque da Seraphine

Builds de Seraphine

Support 50.34% taxa de vitórias 6.71% taxa de seleção 29,674 jogos Patch 16.19.1
Summon Aery Flash Heal
Prioridade de habilidades: Q › W › E

Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.

Counters da Seraphine

Fraco contra

Forte contra

As taxas de vitória são os resultados da Seraphine contra cada campeão, importados do op.gg.

Jogadores profissionais conhecidos por Seraphine

Perguntas frequentes sobre Seraphine

A Seraphine costuma ser jogada em Support ou Mid.

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