Ícone de Rumble
Lutador Mago Heat

Rumble

a Ameaça Mecanizada

Ataque 3/10
Defesa 6/10
Magia 8/10
Dificuldade 10/10
Ler Lore
Alterado O Rumble foi alterado no patch 26.19 — ver notas do patch
D Nível atual em Top · Patch 16.19.1 — ver tier list

Sobre o Rumble

A gestão de recursos é o jogo todo no Rumble. Ele funciona com Heat em vez de mana: cada feitiço adiciona Heat, aos 50% entra na Danger Zone onde as três habilidades básicas ganham efeitos bónus, e aos 100% fica Overheated — ganhando velocidade de ataque mas bloqueando os feitiços enquanto a máquina arrefece. O jogador ideal de Rumble anda no limite do indicador, mantendo o Heat dentro da Danger Zone o máximo de tempo possível sem ultrapassar no momento errado. Esse equilíbrio na corda bamba é a razão pela qual a sua classificação de dificuldade está no topo da escala.

O seu padrão de combate é atrito de curto alcance para um mago. O Flamespitter expele um cone de dano mágico ao longo de três segundos, castigando adversários corpo a corpo que tentam trocar golpes com ele. O Scrap Shield dá proteção e um pico de velocidade, permitindo-lhe avançar ou recuar. O Electro Harpoon acrescenta utilidade à distância, abrandando alvos e destruindo a sua resistência mágica, com duas cargas para acumular o efeito — e todas as três habilidades ficam mais fortes enquanto está na Danger Zone.

Combates ganhos pela geometria

O Equalizer é um dos ultimates de controlo de zona mais marcantes do jogo: uma linha de foguetes que cria uma parede de chamas, causando dano e abrandando tudo o que está dentro. Colocado num estrangulamento ou lançado sobre uma equipa aglomerada, pode decidir um combate por objetivo antes de alguém atacar.

O Rumble joga em top ou mid como um híbrido de Fighter/Mage — suficientemente resistente para lutar de perto, suficientemente danoso para derreter equipas que fiquem no seu fogo. Recompensa jogadores que gostam de microgerir um sistema de recursos único e de pensar os combates espacialmente, cortando os campos de batalha em pedaços com um ultimate bem angulado.

Habilidades do Rumble

P

Junkyard Titan

Cada feitiço que o Rumble lança dá-lhe Heat. Quando atinge 50% de Heat chega à Danger Zone, concedendo efeitos bónus a todas as suas habilidades básicas. Quando atinge 100% de Heat, começa a Overheat, ganhando velocidade de ataque bónus e concedendo dano bónus aos ataques básicos, mas ficando incapaz de lançar feitiços durante alguns segundos.

Q

Flamespitter

O Rumble incendeia os adversários à sua frente, causando dano mágico num cone durante 3 segundos. Enquanto está na Danger Zone, este dano é aumentado.

Cooldown: 10/9/8/7/6 Alcance: 600
W

Scrap Shield

Rumble ativa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto está na Zona de Perigo, a força do escudo e o bónus de velocidade são aumentados.

Cooldown: 6 Alcance: 20
E

Arpão Elétrico

Rumble lança um arpão, eletrocutando o alvo com dano mágico, reduzindo a sua Velocidade de Movimento e diminuindo a sua Resistência Mágica. Rumble pode transportar 2 arpões ao mesmo tempo. Enquanto está na Zona de Perigo, o dano e a percentagem de abrandamento são aumentados.

Cooldown: 0.5 Alcance: 850
R

O Equalizador

Rumble dispara um grupo de foguetes, criando uma parede de chamas que causa dano e abranda os inimigos.

Cooldown: 130/105/80 Alcance: 1750

Estatísticas de Rumble

HP640
PV por nível105
Recurso150
Armadura36
Resistência mágica28
Dano de ataque64
Velocidade de ataque0.644
Velocidade de Movimento345
Alcance de ataque125
Regeneração de PV7

Skins em Destaque de Rumble

Builds de Rumble

Top 47.56% taxa de vitórias 1.55% taxa de seleção 6,924 jogos Patch 16.19.1
Deathfire Touch Flash Ignite
Prioridade de habilidades: Q › E › W

Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.

Counters do Rumble

Fraco contra

Forte contra

As win rates são os resultados do Rumble contra cada campeão, importados do op.gg.

Jogadores Profissionais Conhecidos por Rumble

Perguntas Frequentes sobre Rumble

O Rumble costuma ser jogado em Top ou Mid.

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