PSoul Siphon
A Morgana drena o espírito dos seus inimigos, curando-se enquanto causa dano a campeões, minions grandes e monstros da jungle médios e maiores.
the Fallen
A Morgana é definida por dois feitiços que podem, cada um por si, virar um jogo: Dark Binding e Black Shield. É jogada principalmente como support, com a mid lane como opção secundária, e apesar de ter uma classificação de dificuldade de 1, recompensa um conhecimento profundo do jogo sobre quando guardar ou gastar os seus cooldowns principais.
Dark Binding é uma root longa que prende um inimigo no lugar com magia negra enquanto causa bom dano. Acertá-la na lane abre janelas de kill para o seu carry; acertá-la num assassino que mergulha pode salvar um companheiro de equipa de imediato. Tormented Shadow complementa-a ao amaldiçoar uma área com dano ao longo do tempo que aumenta quanto menor for a vida do alvo, tornando-a uma forte ferramenta de zoning, um motor de limpeza de waves para os seus jogos na mid lane, e uma forma de punir quem fique parado na sua root.
Black Shield é o que faz da Morgana um pesadelo para composições dependentes de crowd control. A barreira absorve dano mágico e bloqueia efeitos incapacitantes por completo até ser quebrada, permitindo-lhe neutralizar hooks, stuns e binds direcionados aos seus carries. Contra supports de engage, um shield bem cronometrado elimina todo o plano de jogo deles.
Soul Shackles transforma-a numa ameaça que termina lutas: acorrenta campeões inimigos próximos, ganha Move Speed para perseguir, e as correntes abrandam e acabam por atordoar quem não conseguir escapar, muitas vezes combinado com um flash para a backline inimiga. A sua passiva Soul Siphon mantém-na saudável ao curar-se com o dano causado. A Morgana dá-se bem com jogadores pacientes que vencem pela previsão, negação e counterplay perfeitamente cronometrado.
PA Morgana drena o espírito dos seus inimigos, curando-se enquanto causa dano a campeões, minions grandes e monstros da jungle médios e maiores.
QA Morgana prende um inimigo no lugar com magia negra, forçando-o a sentir a dor que causou e causando dano mágico.
WA Morgana lança uma sombra amaldiçoada sobre uma área, causando dano aos inimigos que ousem ficar no seu círculo negro. Recebem dano mágico ao longo do tempo, que aumenta quanto menor for a vida que têm.
EA Morgana unge um aliado com uma barreira protetora de fogo estelar, que absorve dano mágico e efeitos incapacitantes até ser quebrada.
RMorgana liberta toda a força do seu poder Celestial enquanto desprende as asas e flutua acima do solo. Ela lança correntes de dor sombria sobre os campeões inimigos próximos, ganhando Velocidade de Movimento. As correntes abrandam e causam dano inicial e, após um breve intervalo, atordoam aqueles que não conseguem quebrá-las.
| HP | 630 |
| PV por nível | 104 |
| Mana | 340 |
| Recurso por nível | 60 |
| Armadura | 25 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 56 |
| Velocidade de ataque | 0.625 |
| Velocidade de Movimento | 335 |
| Alcance de ataque | 450 |
| Regeneração de PV | 5.5 |
| Regeneração de recurso | 11 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados da Morgana contra cada campeão, importados do op.gg.
A Morgana costuma ser jogada em Support ou Mid.
A Morgana é classificada como Support / Mage e usa Mana como recurso.
Soul Siphon (Passiva), Dark Binding (Q), Tormented Shadow (W), Black Shield (E), Soul Shackles (R).
Sim — as builds atuais da Morgana estão listadas acima.
Trymbi, Badmilk.

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