PEssence Theft
Po zabiciu 9 minionów lub potworów Ahri leczy się. Po pokonaniu wrogiego championa Ahri leczy się o większą wartość.
Dziewięcioogoniasta Lisica
Ahri to mobilna burst mage, grana niemal wyłącznie na mid lane, łącząca ciągły poke tradycyjnej mage z potencjałem na picki zabójcy. Jej siła opiera się na jednym, powtarzanym pytaniu: czy wróg zdoła uniknąć Charm?
Jej podstawowy wzorzec obrażeń zaczyna się od Orb of Deception, kuli zadającej obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia prawdziwe w drodze powrotnej, nagradzającej graczy, którzy ustawiają się tak, by kula przeleciała przez cel dwukrotnie. Fox-Fire dodaje zastrzyk prędkości ruchu i trzy naprowadzane płomienie do wymian na bliskim dystansie, a Charm jest osią wszystkiego — skillshot, który natychmiast zatrzymuje umiejętności ruchu i zmusza ofiarę do podążania w jej stronę, zamieniając jeden trafiony pocisk w pełne combo lub zabójstwo dla jej junglera. Essence Theft utrzymuje ją w zdrowiu przez fazę laningową, lecząc po wyczyszczeniu fal i lecząc więcej za zabójstwa bohaterów.
Spirit Rush definiuje jej grę w środku i późnej fazie. Trzy dash'e na jednym cooldownie — z dodatkowymi użyciami przyznawanymi za zabójstwa — pozwalają Ahri przemieszczać się wokół walki, wskakiwać na carry'ego tylnej linii i wypadać z powrotem, zanim nadejdzie odwet. Rozkwita jako flankerka i twórczyni picków, a nie zadająca obrażenia od frontu do tyłu, a jej drużyna korzysta najwięcej, gdy zamienia przewagi liczbowe w snowballowanie dzięki łapaniu odizolowanych celów.
Ahri pasuje graczom, którzy cenią bezpieczeństwo z agresywnym sufitem: jej kit wybacza błędy dzięki mobilności i sustainowi, ale nagradza precyzyjne wyczucie Charm i zdyscyplinowane użycie ultimate'a obrażeniami na poziomie zabójcy z zasięgu mage.
PPo zabiciu 9 minionów lub potworów Ahri leczy się. Po pokonaniu wrogiego championa Ahri leczy się o większą wartość.
QAhri wysyła i przyciąga z powrotem swoją kulę, zadając obrażenia magiczne w drodze do przodu i obrażenia prawdziwe w drodze powrotnej.
WAhri zyskuje chwilowe przyspieszenie ruchu i wypuszcza trzy ogniste lisy, które namierzają i atakują pobliskich wrogów.
EAhri posyła całusa, który zadaje obrażenia i oczarowuje napotkanego wroga, natychmiast zatrzymując zdolności ruchu i zmuszając go do nieszkodliwego podążania w jej stronę.
RAhri rzuca się do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Spirit Rush można rzucić do trzech razy przed wejściem w cooldown i zyskuje dodatkowe użycia po zabiciu wrogich championów.
| HP | 590 |
| HP na poziom | 104 |
| Mana | 418 |
| Zasób na poziom | 25 |
| Pancerz | 21 |
| Odporność na magię | 30 |
| Obrażenia od ataku | 53 |
| Attack Speed | 0.668 |
| Szybkość ruchu | 330 |
| Zasięg ataku | 550 |
| Regeneracja HP | 2.5 |
| Regeneracja zasobu | 8 |
Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.
Win rate to wyniki Ahri w starciach z poszczególnymi championami, zaimportowane z op.gg.
Ahri zwykle gra się na midzie.
Ahri jest klasyfikowana jako Mage / Assassin i używa many jako zasobu.
Essence Theft (pasywna), Orb of Deception (Q), Fox-Fire (W), Charm (E), Spirit Rush (R).
Tak — aktualne buildy Ahri są wymienione powyżej.
Faker, Chovy, Zeka, Knight, Creme.

G2 zanotowało 62,4% win rate w 170 letnich grach treningowych w pierwszym splicie Perkza jako trenera, a Movistar KOI było ich największym…

Bwipo skupia się na walce Estral o awans do CBLOL po serii bez porażki w Challengerze, jednocześnie rozważając zarówno powrót do Europy, jak i brazylijską…

GIANTX pozwoliło Noahowi szukać opcji na 2027 po tym, jak przesunął służbę wojskową na 2028. Priorytetem jest dla niego LEC, ale żaden…

T1 Esports Academy podniosło się po porażce na otwarcie, wygrywając pięć kolejnych gier, wygrało grupę A WSCI z bilansem 5-1 i awansowało do…