Ikona Ahri
Mag Zabójca Mana

Ahri

Dziewięcioogoniasta Lisica

Atak 3/10
Obrona 4/10
Magia 8/10
Trudność 5/10
Przeczytaj historię
S+ Obecny tier na Mid · Patch 16.19.1 — zobacz tier listę

O Ahri

Ahri to mobilna burst mage, grana niemal wyłącznie na mid lane, łącząca ciągły poke tradycyjnej mage z potencjałem na picki zabójcy. Jej siła opiera się na jednym, powtarzanym pytaniu: czy wróg zdoła uniknąć Charm?

Jej podstawowy wzorzec obrażeń zaczyna się od Orb of Deception, kuli zadającej obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia prawdziwe w drodze powrotnej, nagradzającej graczy, którzy ustawiają się tak, by kula przeleciała przez cel dwukrotnie. Fox-Fire dodaje zastrzyk prędkości ruchu i trzy naprowadzane płomienie do wymian na bliskim dystansie, a Charm jest osią wszystkiego — skillshot, który natychmiast zatrzymuje umiejętności ruchu i zmusza ofiarę do podążania w jej stronę, zamieniając jeden trafiony pocisk w pełne combo lub zabójstwo dla jej junglera. Essence Theft utrzymuje ją w zdrowiu przez fazę laningową, lecząc po wyczyszczeniu fal i lecząc więcej za zabójstwa bohaterów.

Walki drużynowe i okna mocy

Spirit Rush definiuje jej grę w środku i późnej fazie. Trzy dash'e na jednym cooldownie — z dodatkowymi użyciami przyznawanymi za zabójstwa — pozwalają Ahri przemieszczać się wokół walki, wskakiwać na carry'ego tylnej linii i wypadać z powrotem, zanim nadejdzie odwet. Rozkwita jako flankerka i twórczyni picków, a nie zadająca obrażenia od frontu do tyłu, a jej drużyna korzysta najwięcej, gdy zamienia przewagi liczbowe w snowballowanie dzięki łapaniu odizolowanych celów.

Ahri pasuje graczom, którzy cenią bezpieczeństwo z agresywnym sufitem: jej kit wybacza błędy dzięki mobilności i sustainowi, ale nagradza precyzyjne wyczucie Charm i zdyscyplinowane użycie ultimate'a obrażeniami na poziomie zabójcy z zasięgu mage.

Umiejętności Ahri

P

Essence Theft

Po zabiciu 9 minionów lub potworów Ahri leczy się. Po pokonaniu wrogiego championa Ahri leczy się o większą wartość.

Q

Orb of Deception

Ahri wysyła i przyciąga z powrotem swoją kulę, zadając obrażenia magiczne w drodze do przodu i obrażenia prawdziwe w drodze powrotnej.

Cooldown: 7 Koszt: 55/65/75/85/95 Zasięg: 970
W

Fox-Fire

Ahri zyskuje chwilowe przyspieszenie ruchu i wypuszcza trzy ogniste lisy, które namierzają i atakują pobliskich wrogów.

Cooldown: 9/8/7/6/5 Koszt: 30 Zasięg: 700
E

Charm

Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i oczarowuje napotkanego wroga, natychmiast zatrzymując zdolności ruchu i zmuszając go do nieszkodliwego podążania w jej stronę.

Cooldown: 12 Koszt: 60 Zasięg: 975
R

Spirit Rush

Ahri rzuca się do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Spirit Rush można rzucić do trzech razy przed wejściem w cooldown i zyskuje dodatkowe użycia po zabiciu wrogich championów.

Cooldown: 140/120/100 Koszt: 100 Zasięg: 450

Statystyki Ahri

HP590
HP na poziom104
Mana418
Zasób na poziom25
Pancerz21
Odporność na magię30
Obrażenia od ataku53
Attack Speed0.668
Szybkość ruchu330
Zasięg ataku550
Regeneracja HP2.5
Regeneracja zasobu8

Polecane skórki Ahri

Buildy Ahri

Mid 50.40% procent wygranych 9.09% procent wyboru 40,916 gry Patch 16.19.1
Electrocute Flash Ignite
Priorytet umiejętności: Q › W › E

Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.

Kontry na Ahri

Słaby przeciwko

Silny przeciwko

Win rate to wyniki Ahri w starciach z poszczególnymi championami, zaimportowane z op.gg.

Profesjonalni gracze znani z Ahri

Ahri — najczęstsze pytania

Ahri zwykle gra się na midzie.

Czytaj dalej

Najnowsze wiadomości

PL — PL