PGet Excited!
Jinx otrzymuje ogromnie zwiększoną szybkość ruchu i szybkość ataku, gdy pomaga zabić lub zniszczyć wrogiego championa, epickiego potwora z dżungli lub strukturę.
the Loose Cannon
Jinx to archetypowa hiper-scalująca ADC: strzelec na bot lane z oceną ataku 9/10 i zaledwie 2 obrony, co oznacza, że jej gry to wyścig między tym, jak szybko osiągnie swoje punkty zwrotne przedmiotów, a tym, jak często wróg może ukarać jej brak mobilności. Nie ma dashu, blinka ani tarczy — cały jej zestaw to ofensywa, a jej plan ucieczki to zabijanie.
Switcheroo! to serce jej tożsamości. Przełączanie między Pow-Pow, minigunem, który kumuluje szybkość ataku, a Fishbones, wyrzutnią rakiet, która wymienia zasoby na obrażenia obszarowe i zwiększony zasięg, daje Jinx dwa odrębne tryby walki w jednym championie. Wprawni gracze przełączają się nieustannie — minigun do DPS na pojedynczym celu i rozbierania wież, rakiety do oblężenia, czyszczenia fal i trafiania wrogów spoza zasięgu odwetu. Zap! zapewnia spowolnienie i ujawnienie do kitowania lub przygotowywania picków, podczas gdy Flame Chompers! rozstawia unieruchamiające granaty, które karzą każdego, kto na nią skoczy — jej jedyne prawdziwe self-peel i musi być dobrze użyte.
Get Excited! zmienia ją z carry w ekipę sprzątającą: każde zabójstwo championa, epickiego potwora lub struktury daje ogromną szybkość ruchu i ataku, pozwalając jednemu zabójstwu przekształcić się w rozstrzygającą walkę rampage. Super Mega Death Rocket! rozciąga jej zasięg zagrożenia na całą mapę, dobijając cele o niskim zdrowiu i osłabiając walki, do których jeszcze nie dotarła.
Drużyny wybierają Jinx jako ubezpieczenie na późną grę i obrażenia w obiektywy; chce supportów skupionych na peelu i frontliny, które kupią jej czas. Pasuje do graczy, którzy akceptują wczesną kruchość w zamian za fantazję stania w miejscu i usunięcia całej drużyny, gdy reset zacznie się kręcić.
PJinx otrzymuje ogromnie zwiększoną szybkość ruchu i szybkość ataku, gdy pomaga zabić lub zniszczyć wrogiego championa, epickiego potwora z dżungli lub strukturę.
QJinx modyfikuje swoje podstawowe ataki, przełączając się między Pow-Pow, jej minigunem, a Fishbones, jej wyrzutnią rakiet. Ataki z Pow-Pow dają szybkość ataku, podczas gdy ataki z Fishbones zadają obrażenia obszarowe, zyskują zwiększony zasięg, ale zużywają manę i atakują wolniej.
WJinx używa Zappera, swojego pistoletu shock, by wystrzelić ładunek, który zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając go i ujawniając.
EJinx rzuca linię granatów-pułapek, które wybuchają po 5 sekundach i podpalają wrogów. Flame Chompers odgryzą wrogich championów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich w miejscu.
RJinx wystrzeliwuje super rakietę przez mapę, która zyskuje obrażenia wraz z przebytym dystansem. Rakieta eksploduje po zderzeniu z wrogim championem, zadając obrażenia jemu i otaczającym go wrogom na podstawie brakującego zdrowia.
| HP | 630 |
| HP na poziom | 105 |
| Mana | 260 |
| Zasób na poziom | 50 |
| Pancerz | 26 |
| Odporność na magię | 30 |
| Obrażenia od ataku | 59 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Szybkość ruchu | 325 |
| Zasięg ataku | 525 |
| Regeneracja HP | 3.75 |
| Regeneracja zasobu | 6.7 |
Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.
Win rate to wyniki Jinx przeciwko każdemu championowi, zaimportowane z op.gg.
Jinx zwykle gra się na ADC.
Jinx jest klasyfikowana jako Marksman i używa Many jako zasobu.
Get Excited! (pasywna), Switcheroo! (Q), Zap! (W), Flame Chompers! (E), Super Mega Death Rocket! (R).
Tak — aktualne buildy Jinx są wymienione powyżej.
Gumayusi, Deft, Elk, GALA, Hope.

G2 zanotowało 62,4% win rate w 170 letnich grach treningowych w pierwszym splicie Perkza jako trenera, a Movistar KOI było ich największym…

Bwipo skupia się na walce Estral o awans do CBLOL po serii bez porażki w Challengerze, jednocześnie rozważając zarówno powrót do Europy, jak i brazylijską…

GIANTX pozwoliło Noahowi szukać opcji na 2027 po tym, jak przesunął służbę wojskową na 2028. Priorytetem jest dla niego LEC, ale żaden…

T1 Esports Academy podniosło się po porażce na otwarcie, wygrywając pięć kolejnych gier, wygrało grupę A WSCI z bilansem 5-1 i awansowało do…