PGet Excited!
Jinx reçoit une vitesse de déplacement et une vitesse d'attaque massivement augmentées chaque fois qu'elle aide à tuer ou détruire un champion ennemi, un monstre épique de la jungle ou une structure.
la Bouche à feu
Jinx est l'archétype de l'ADC hyper-scaling : une tireuse de bot lane avec une note d'attaque de 9/10 et seulement 2 en défense, ce qui signifie que ses parties sont une course entre la vitesse à laquelle elle atteint ses pics d'objets et la fréquence à laquelle l'ennemi peut punir son immobilité. Elle n'a pas de dash, pas de blink, pas de bouclier — tout son kit est offensif, et son plan d'évasion consiste à tuer.
Switcheroo! est le cœur de son identité. Alterner entre Pow-Pow, un minigun qui accumule de la vitesse d'attaque, et Fishbones, un lance-roquettes qui échange des ressources contre des dégâts de zone et une portée accrue, donne à Jinx deux modes de combat distincts en un seul champion. Les joueurs expérimentés alternent constamment — minigun pour les dégâts mono-cible et le shred de tourelles, roquettes pour le siège, le clear de vagues et toucher les ennemis au-delà de la portée de riposte. Zap! fournit un ralentissement et une révélation pour kite ou préparer des picks, tandis que Flame Chompers! pose des grenades immobilisantes qui punissent quiconque plonge sur elle — son seul vrai self-peel, et il doit être bien utilisé.
Get Excited! la transforme de carry en équipe de nettoyage : tout takedown sur un champion, un monstre épique ou une structure accorde d'énormes vitesses de déplacement et d'attaque, permettant à un kill d'enchaîner sur une rampage décisive. Super Mega Death Rocket! étend sa portée de menace sur toute la carte, exécutant les cibles à faible vie et affaiblissant des combats auxquels elle n'est même pas encore arrivée.
Les équipes choisissent Jinx pour une assurance late-game et des dégâts sur objectifs ; elle veut des supports riches en peel et des frontlines qui lui achètent du temps. Elle convient aux joueurs qui acceptent une fragilité précoce en échange du fantasme de rester immobile et d'effacer une équipe entière une fois les resets lancés.
PJinx reçoit une vitesse de déplacement et une vitesse d'attaque massivement augmentées chaque fois qu'elle aide à tuer ou détruire un champion ennemi, un monstre épique de la jungle ou une structure.
QJinx modifie ses attaques de base en alternant entre Pow-Pow, son minigun, et Fishbones, son lance-roquettes. Les attaques avec Pow-Pow accordent de la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Fishbones infligent des dégâts de zone, gagnent en portée, mais drainent de la Mana et attaquent plus lentement.
WJinx utilise Zapper, son pistolet électrique, pour tirer une décharge qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentissant et le révélant.
EJinx lance une ligne de grenades-pièges qui explosent après 5 secondes, enflammant les ennemis. Les Croque-Flamme mordent les champions ennemis qui marchent dessus, les immobilisant sur place.
RJinx tire une super fusée à travers la carte qui gagne en dégâts au fil de son vol. La fusée explose à la collision avec un champion ennemi, infligeant des dégâts à celui-ci et aux ennemis autour en fonction de leurs PV manquants.
| HP | 630 |
| PV par niveau | 105 |
| Mana | 260 |
| Ressource par niveau | 50 |
| Armure | 26 |
| Résistance magique | 30 |
| Dégâts d'attaque | 59 |
| Vitesse d'attaque | 0.625 |
| Vitesse de déplacement | 325 |
| Portée d'attaque | 525 |
| Régénération de PV | 3.75 |
| Régénération de ressource | 6.7 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les winrates correspondent aux résultats de Jinx face à chaque champion, importés depuis op.gg.
Jinx est généralement jouée en ADC.
Jinx est classée comme Tireur et utilise la Mana comme ressource.
Get Excited! (Passif), Switcheroo! (A), Zap! (Z), Flame Chompers! (E), Super Méga Fusée de la Mort ! (R).
Oui — les builds Jinx actuels sont listés ci-dessus.
Gumayusi, Deft, Elk, GALA, Hope.

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