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Marksman マナ

Jinx

ルーズ・キャノン

攻撃 9/10
防御 2/10
魔法 4/10
難易度 6/10
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S+ ADC の現在のティア · パッチ 16.19.1 — ティアリストを見る

Jinxについて

Jinxは典型的なハイパーキャリーADCです:攻撃評価9/10、防御わずか2のボットレーン・マークスマンであり、彼女の試合はアイテムパワースパイクにどれだけ早く到達できるかと、敵が彼女の機動力のなさをどれだけ頻繁に罰することができるかの競争です。彼女にはダッシュもブリンクもシールドもありません — キット全体が攻撃であり、脱出計画は敵を殺すことです。

Switcheroo!は彼女のアイデンティティの核心です。攻撃速度を積み重ねるミニガンPow-Powと、リソースを犠牲にスプラッシュダメージと拡張された射程を得るロケットランチャーFishbonesを切り替えることで、Jinxは1人のチャンピオンに2つの異なる戦闘モードを持ちます。熟練したプレイヤーは絶えず切り替えます — 単体ターゲットDPSとタワー破壊にはミニガン、シージ、ウェーブクリア、そして反撃範囲外から敵を攻撃するにはロケットを。Zap!はカイティングやピックのセットアップのためのスローと視界確保を提供し、Flame Chompers!は彼女に飛び込んでくる者を罰するルートグレネードを設置します — 彼女の唯一の本当のセルフピールであり、うまく使う必要があります。

Get Excited!は彼女をキャリーから後始末役に変えます:チャンピオン、エピックモンスター、ストラクチャーのいずれかをテイクダウンするたびに、移動速度と攻撃速度が大幅に上昇し、1つのキルが試合を決定づける大暴れへと連鎖します。Super Mega Death Rocket!は脅威範囲をマップ全体に広げ、低体力のターゲットを処刑し、彼女がまだ到達していない戦闘さえも軟化させます。

チームでの役割

チームがJinxをピックするのは終盤の保険とオブジェクトダメージのためです;彼女はピール重視のサポートと、時間を稼いでくれるフロントラインを求めます。リセットが転がり始めたらその場に立ち止まって敵チーム全体を消し去るという幻想のために、序盤のもろさを受け入れられるプレイヤーに適しています。

Jinxのアビリティ

P

Get Excited!

Jinxは敵チャンピオン、エピックジャングルモンスター、またはストラクチャーのキルや破壊に貢献するたびに、移動速度と攻撃速度が大幅に上昇します。

Q

Switcheroo!

JinxはミニガンPow-PowとロケットランチャーFishbonesを切り替えることで通常攻撃を変化させます。Pow-Powでの攻撃は攻撃速度を付与し、Fishbonesでの攻撃は範囲ダメージを与え、射程が伸びますが、Manaを消費し攻撃速度が低下します。

クールダウン: 0.9 コスト: 20 射程: 600
W

Zap!

JinxはショックピストルZapperを使い、最初に命中した敵にダメージを与え、スローと視界確保を行います。

クールダウン: 8/7/6/5/4 コスト: 40/45/50/55/60 射程: 1450
E

Flame Chompers!

Jinxは5秒後に爆発する罠手榴弾のラインを投げ、敵を炎上させる。フレイム・チョンパーズは踏んだ敵チャンピオンに噛みつき、その場に拘束する。

クールダウン: 24/20.5/17/13.5/10 コスト: 90 射程: 925
R

スーパー・メガ・デス・ロケット!

Jinxはマップを横切るスーパーロケットを発射し、飛距離に応じてダメージが増加する。ロケットは敵チャンピオンに衝突すると爆発し、対象と周囲の敵に失った体力に応じたダメージを与える。

クールダウン: 85/65/45 コスト: 100

Jinxのステータス

HP630
レベルごとのHP105
マナ260
レベルごとのリソース50
アーマー26
魔法耐性30
攻撃力59
Attack Speed0.625
移動速度325
攻撃射程525
HP回復3.75
リソース回復6.7

注目のJinxスキン

Jinxのビルド

ADC 52.74% 勝率 16.50% 選択率 74,709 試合数 パッチ 16.19.1
Lethal Tempo フラッシュ Barrier
スキル優先度: Q › W › E

op.ggからインポート・48時間ごとに更新。

Jinx カウンター

苦手な相手

有利な相手

勝率は各チャンピオンに対するJinxの戦績で、op.ggから取得しています。

Jinxで知られるプロ選手

Jinx FAQ

Jinxは通常ADCでプレイされます。

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