PGet Excited!
A Jinx recebe um aumento enorme de Velocidade de Movimento e de Ataque sempre que ajuda a matar ou a destruir um campeão inimigo, um monstro épico da jungle ou uma estrutura.
the Loose Cannon
A Jinx é a ADC de hiper-escala arquetípica: uma atiradora de bot lane com uma classificação de ataque de 9/10 e apenas 2 de defesa, o que significa que os seus jogos são uma corrida entre a rapidez com que consegue atingir os seus picos de itens e a frequência com que o inimigo a consegue punir pela sua imobilidade. Não tem dash, não tem blink, não tem escudo — todo o seu kit é ofensivo, e o seu plano de escape é matar coisas.
A Switcheroo! é o coração da sua identidade. Alternar entre a Pow-Pow, uma metralhadora que acumula velocidade de ataque, e a Fishbones, um lança-foguetes que troca recursos por dano em área e alcance estendido, dá à Jinx dois modos de combate distintos num só campeão. Os jogadores habilidosos alternam constantemente — metralhadora para DPS de alvo único e destruição de torres, foguetes para cerco, waveclear e atingir inimigos para além do alcance de retaliação. A Zap! proporciona um slow e um reveal para fazer kiting ou preparar picks, enquanto a Flame Chompers! coloca granadas de enraizamento que punem quem quer que se atire para cima dela — o seu único self-peel real, e tem de ser bem usado.
A Get Excited! transforma-a de carry em equipa de limpeza: qualquer abate a um campeão, monstro épico ou estrutura concede uma enorme velocidade de movimento e de ataque, permitindo que uma morte encadeie numa rampage que decide a fight. A Super Mega Death Rocket! estende o seu alcance de ameaça por todo o mapa, executando alvos com pouca vida e suavizando fights às quais ela ainda nem chegou.
As equipas escolhem a Jinx como seguro para o late-game e dano a objetivos; ela quer supports com muito peel e frontlines que lhe comprem tempo. Combina com jogadores que aceitam fragilidade inicial em troca da fantasia de ficar parada e apagar uma equipa inteira assim que os resets começam a rolar.
PA Jinx recebe um aumento enorme de Velocidade de Movimento e de Ataque sempre que ajuda a matar ou a destruir um campeão inimigo, um monstro épico da jungle ou uma estrutura.
QA Jinx modifica os seus ataques básicos ao alternar entre a Pow-Pow, a sua metralhadora, e a Fishbones, o seu lança-foguetes. Os ataques com a Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto os ataques com a Fishbones causam dano em área, ganham alcance aumentado, mas consomem Mana e atacam mais devagar.
WA Jinx usa a Zapper, a sua pistola elétrica, para disparar um tiro que causa dano ao primeiro inimigo atingido, abrandando-o e revelando-o.
EJinx lança uma linha de granadas armadilha que explodem após 5 segundos, incendiando os inimigos. Flame Chompers morde os campeões inimigos que passarem por cima delas, enraizando-os no lugar.
RJinx dispara um super foguete por todo o mapa que ganha dano conforme viaja. O foguete explode ao colidir com um campeão inimigo, causando dano a ele e aos inimigos ao redor com base na Vida em falta deles.
| HP | 630 |
| PV por nível | 105 |
| Mana | 260 |
| Recurso por nível | 50 |
| Armadura | 26 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 59 |
| Velocidade de ataque | 0.625 |
| Velocidade de Movimento | 325 |
| Alcance de ataque | 525 |
| Regeneração de PV | 3.75 |
| Regeneração de recurso | 6.7 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitórias são os resultados da Jinx contra cada campeão, importados do op.gg.
Jinx costuma ser jogada em ADC.
Jinx é classificada como Marksman e usa Mana como recurso.
Get Excited! (Passiva), Switcheroo! (Q), Zap! (W), Flame Chompers! (E), Super Mega Death Rocket! (R).
Sim — as builds atuais de Jinx estão listadas acima.
Gumayusi, Deft, Elk, GALA, Hope.

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