PGet Excited!
Jinx får massivt økt bevegelses- og angrepshastighet når hun er med på å drepe eller ødelegge en fiendtlig champion, epic jungle monster eller struktur.
the Loose Cannon
Jinx er den arketypiske hyper-scaling ADC-en: en bot-lane marksman med 9/10 i angrepsvurdering og bare 2 i forsvar, noe som betyr at kampene hennes er et kappløp mellom hvor raskt hun når item-spikes og hvor ofte fienden kan straffe immobiliteten hennes. Hun har ingen dash, ingen blink, ingen skjold — hele kittet hennes er angrep, og rømningsplanen er å drepe ting.
Switcheroo! er hjertet i identiteten hennes. Å veksle mellom Pow-Pow, en minigun som stabler angrepshastighet, og Fishbones, en rakettkaster som bytter ressurser mot splash-damage og økt rekkevidde, gir Jinx to distinkte kampmoduser i én champion. Dyktige spillere bytter konstant — minigun for enkeltmåls-DPS og tårnknusing, raketter for sieging, waveclear og for å treffe fiender utenfor gjengjeldelsesrekkevidde. Zap! gir en slow og avsløring for kiting eller for å sette opp picks, mens Flame Chompers! legger ut røttergranater som straffer alle som dykker inn på henne — hennes eneste reelle selvpeel, og den må brukes godt.
Get Excited! forvandler henne fra carry til opprydningsmannskap: enhver takedown på en champion, epic monster eller struktur gir massiv bevegelses- og angrepshastighet, slik at ett kill kan kjede seg inn i et kampavgjørende rampage. Super Mega Death Rocket! utvider trusselrekkevidden hennes over hele kartet, executer lav-HP-mål og myker opp kamper hun ikke engang har ankommet ennå.
Lag velger Jinx for late-game-forsikring og objektiv-damage; hun vil ha peel-tunge støtter og frontlinjer som kjøper henne tid. Hun passer spillere som aksepterer tidlig skjørhet i bytte mot fantasien om å stå stille og slette et helt lag når resettene først ruller.
PJinx får massivt økt bevegelses- og angrepshastighet når hun er med på å drepe eller ødelegge en fiendtlig champion, epic jungle monster eller struktur.
QJinx endrer grunnangrepene sine ved å bytte mellom Pow-Pow, minigunen hennes, og Fishbones, rakettkasteren hennes. Angrep med Pow-Pow gir angrepshastighet, mens angrep med Fishbones gjør area of effect-damage, får økt rekkevidde, men tapper Mana og angriper saktere.
WJinx bruker Zapper, sin sjokkpistol, til å avfyre et skudd som gjør damage til den første fienden som treffes, slower og avslører den.
EJinx kaster ut en rekke snaregranater som eksploderer etter 5 sekunder og setter fiender i brann. Flame Chompers vil bite fiendtlige champions som går over dem, og holder dem fast på stedet.
RJinx avfyrer en superrakett over hele kartet som får mer skade jo lenger den reiser. Raketten eksploderer ved kollisjon med en fiendtlig champion og påfører skade på den og omkringliggende fiender basert på deres manglende helse.
| HP | 630 |
| HP per nivå | 105 |
| Mana | 260 |
| Ressurs per nivå | 50 |
| Armor | 26 |
| Magic Resist | 30 |
| Attack Damage | 59 |
| Angrepshastighet | 0.625 |
| Bevegelseshastighet | 325 |
| Attack Range | 525 |
| HP Regen | 3.75 |
| Ressursregenerering | 6.7 |
Importert fra op.gg · oppdateres hver 48. time.
Vinnratene er Jinx' resultater mot hver champion, hentet fra op.gg.
Jinx spilles vanligvis i ADC.
Jinx er klassifisert som Marksman og bruker Mana som ressurs.
Get Excited! (Passiv), Switcheroo! (Q), Zap! (W), Flame Chompers! (E), Super Mega Death Rocket! (R).
Ja – gjeldende Jinx-builds er listet opp ovenfor.
Gumayusi, Deft, Elk, GALA, Hope.

G2 noterte en seiersrate på 62,4 % over 170 treningskamper i sommer, i Perkz' første split som coach, med Movistar KOI som deres største…

Bwipo har fokus på Estral's opprykkskamp i CBLOL etter en ubeseiret Challenger-runde, mens han holder både en europeisk retur og en brasiliansk…

GIANTX har latt Noah utforske alternativer for 2027 etter at han utsatte militærtjenesten til 2028. LEC er hans prioritet, men ingen…

T1 Esports Academy reiste seg etter et tap i åpningen og vant fem strake kamper, tok WSCI gruppe A med 5-1 og nådde…