Jinx-ikon
Marksman Mana

Jinx

the Loose Cannon

Angrep 9/10
Forsvar 2/10
Magi 4/10
Vanskelighetsgrad 6/10
Les historien
S+ Gjeldende tier i ADC · Patch 16.19.1 — se tier-liste

Om Jinx

Jinx er den arketypiske hyper-scaling ADC-en: en bot-lane marksman med 9/10 i angrepsvurdering og bare 2 i forsvar, noe som betyr at kampene hennes er et kappløp mellom hvor raskt hun når item-spikes og hvor ofte fienden kan straffe immobiliteten hennes. Hun har ingen dash, ingen blink, ingen skjold — hele kittet hennes er angrep, og rømningsplanen er å drepe ting.

Switcheroo! er hjertet i identiteten hennes. Å veksle mellom Pow-Pow, en minigun som stabler angrepshastighet, og Fishbones, en rakettkaster som bytter ressurser mot splash-damage og økt rekkevidde, gir Jinx to distinkte kampmoduser i én champion. Dyktige spillere bytter konstant — minigun for enkeltmåls-DPS og tårnknusing, raketter for sieging, waveclear og for å treffe fiender utenfor gjengjeldelsesrekkevidde. Zap! gir en slow og avsløring for kiting eller for å sette opp picks, mens Flame Chompers! legger ut røttergranater som straffer alle som dykker inn på henne — hennes eneste reelle selvpeel, og den må brukes godt.

Get Excited! forvandler henne fra carry til opprydningsmannskap: enhver takedown på en champion, epic monster eller struktur gir massiv bevegelses- og angrepshastighet, slik at ett kill kan kjede seg inn i et kampavgjørende rampage. Super Mega Death Rocket! utvider trusselrekkevidden hennes over hele kartet, executer lav-HP-mål og myker opp kamper hun ikke engang har ankommet ennå.

Rolle på laget

Lag velger Jinx for late-game-forsikring og objektiv-damage; hun vil ha peel-tunge støtter og frontlinjer som kjøper henne tid. Hun passer spillere som aksepterer tidlig skjørhet i bytte mot fantasien om å stå stille og slette et helt lag når resettene først ruller.

Jinx evner

P

Get Excited!

Jinx får massivt økt bevegelses- og angrepshastighet når hun er med på å drepe eller ødelegge en fiendtlig champion, epic jungle monster eller struktur.

Q

Switcheroo!

Jinx endrer grunnangrepene sine ved å bytte mellom Pow-Pow, minigunen hennes, og Fishbones, rakettkasteren hennes. Angrep med Pow-Pow gir angrepshastighet, mens angrep med Fishbones gjør area of effect-damage, får økt rekkevidde, men tapper Mana og angriper saktere.

Cooldown: 0.9 Kostnad: 20 Rekkevidde: 600
W

Zap!

Jinx bruker Zapper, sin sjokkpistol, til å avfyre et skudd som gjør damage til den første fienden som treffes, slower og avslører den.

Cooldown: 8/7/6/5/4 Kostnad: 40/45/50/55/60 Rekkevidde: 1450
E

Flame Chompers!

Jinx kaster ut en rekke snaregranater som eksploderer etter 5 sekunder og setter fiender i brann. Flame Chompers vil bite fiendtlige champions som går over dem, og holder dem fast på stedet.

Cooldown: 24/20.5/17/13.5/10 Kostnad: 90 Rekkevidde: 925
R

Super Mega Death Rocket!

Jinx avfyrer en superrakett over hele kartet som får mer skade jo lenger den reiser. Raketten eksploderer ved kollisjon med en fiendtlig champion og påfører skade på den og omkringliggende fiender basert på deres manglende helse.

Cooldown: 85/65/45 Kostnad: 100

Jinx-statistikk

HP630
HP per nivå105
Mana260
Ressurs per nivå50
Armor26
Magic Resist30
Attack Damage59
Angrepshastighet0.625
Bevegelseshastighet325
Attack Range525
HP Regen3.75
Ressursregenerering6.7

Utvalgte Jinx-skins

Jinx-builds

ADC 52.74% seiersrate 16.50% velgerate 74,709 kamper Patch 16.19.1
Lethal Tempo Flash Barrier
Ability-prioritering: Q › W › E

Importert fra op.gg · oppdateres hver 48. time.

Jinx counters

Svak mot

Sterk mot

Vinnratene er Jinx' resultater mot hver champion, hentet fra op.gg.

Profesjonelle spillere kjent for Jinx

Jinx FAQ

Jinx spilles vanligvis i ADC.

Les videre

Siste nytt

NO — Norsk