P弱者への軽蔑
Zedの低体力の対象に対する通常攻撃はボーナスマジックダメージを与える。この効果は同じ敵チャンピオンに対して数秒ごとに一度しか発生しない。
Zedはエナジーを使用するメレーアサシンで、ほぼ専らmidレーンでプレイされ、生のスタッツよりも影の分身で相手を出し抜くことを軸に組み立てられています。彼のキット全体はLiving Shadowを中心に回っており、影は前方にダッシュし、彼のアビリティを模倣し、Zedと影が同じスペルで同じ対象に命中するたびにエナジーを返還します。影の配置とエナジーの流れを管理することが、このチャンピオンの核心的なスキルテストです。
典型的なパターンでは、ZedがLiving Shadowを発動し、自身の位置と影の位置の両方からRazor Shurikenを投げ、敵をスキルショットの十字砲火に捉えます。Shadow Slashは範囲ダメージと影のバージョンによるスローを追加し、逃げる対象に張り付いたりウェーブを素早くクリアしたりできます。Living Shadowのスワップメカニクスは離脱や間合いの詰めにも使え、Zedにレーンでのトレードと離脱において並外れた自由を与えます。
Death Markが彼のオールインを決定づけます。Zedはターゲット不可になり、チャンピオンにダッシュしてマークを付けます。3秒後にマークが爆発し、その間に与えたすべてのダメージの一部を再び与えます。これはマークの持続時間内にフルコンボを決められるプレイヤーに報いるもので、パッシブのContempt for the Weakは低体力の対象への攻撃にボーナスマジックダメージを追加して止めを刺します。
Zedの強みはバーストダメージ、レーンプレッシャー、機動力です。メイジだらけのレーンでアタックダメージを積むため、オールインの脅威そのものでマッチアップを勝ち取ることがよくあります。集団戦で正面からぶつかるよりも、高い操作上限、相手を欺くポジショニング、優先ターゲットの狩りを楽しむプレイヤーに適しています。
PZedの低体力の対象に対する通常攻撃はボーナスマジックダメージを与える。この効果は同じ敵チャンピオンに対して数秒ごとに一度しか発生しない。
QZedと彼の影は手裏剣を投げる。それぞれの手裏剣は当たったすべての敵にダメージを与える。
Wパッシブ:Zedは自身と影が同じアビリティで敵を攻撃するたびにエネルギーを獲得する。エネルギーは1回のアビリティ使用につき1度だけ獲得できる。アクティブ:Zedの影が前方にダッシュし、数秒間その場に留まる。Living Shadowを再使用すると、Zedはこの影と位置を入れ替わる。
EZedと彼の影が斬撃を放ち、近くの敵にダメージを与える。影の斬撃が当たった敵はスロウ状態になる。
RZedはターゲット不可になり、敵チャンピオンにダッシュしてマークを付ける。3秒後、マークが発動し、マーク中にZedがターゲットに与えたすべてのダメージの一部を再度与える。
| HP | 654 |
| レベルごとのHP | 99 |
| リソース | 200 |
| アーマー | 32 |
| 魔法耐性 | 29 |
| 攻撃力 | 63 |
| Attack Speed | 0.651 |
| 移動速度 | 345 |
| 攻撃射程 | 125 |
| HP回復 | 7 |
| リソース回復 | 50 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggからインポートした、各チャンピオンに対するZedの戦績です。
Zedは通常Midでプレイされます。
Zedはアサシンに分類され、リソースとしてエネルギーを使用します。
Contempt for the Weak(パッシブ)、Razor Shuriken(Q)、Living Shadow(W)、Shadow Slash(E)、Death Mark(R)。
はい — 現在のZedのビルドは上記に掲載されています。
Faker, Bdd, Scout, Razork, Larssen.

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