PLiving Battery
Zeriの攻撃は魔法ダメージを与え、アビリティとして扱われる。移動とバーストファイアの使用でZeriのスパークパックにエネルギーが蓄積される。フルチャージ時、次の攻撃は追加ダメージを与える。
ZeriはADCロール専用とも言える機動力特化のマークスマンで、このクラスの常識を覆します。通常攻撃は魔法ダメージを与えアビリティとして扱われ、スキルショットのように狙う7連射のBurst Fireは攻撃として扱われます。移動しながらBurst Fireを撃つとLiving BatteryのSparkpackがチャージされ、フルチャージの攻撃はボーナスダメージを叩き込みます。つまり絶え間ない動きがそのままダメージ源であり、立ち止まって撃つキャリーではなく、ラン&ガンシューターのように戦います。
Spark Surgeは短いダッシュを与え、Burst Fireを強化して敵を貫通させます。そして代名詞とも言える地形を飛び越え滑り抜ける動きは、壁を他のどのマークスマンも使えない逃走経路や側面攻撃ルートに変えます。Ultrashock Laserはスローとポークの手段を追加し、壁に当たると長距離レーザーに拡大するため、レーン戦や小競り合いでジャングルの地形越しにZeriがハラスできます。Lightning Crashは電気のノヴァを放ち自身をオーバーチャージし、チャンピオンにヒットするたびに更新され強化される移動速度スタックを獲得、長期戦では手のつけられない残像へと雪だるま式に成長します。
強みは持続ダメージ、カイト、そして機動力によるセルフピールです。代償として通常攻撃がすべて狙って当てるスキルショットになるという機械的に要求の高いパターンを抱え、平均以上の難易度評価にも表れています。Zeriは執拗な追撃と集団戦の掃除に貢献し、ポジショニングを慎重に立つ場所ではなく絶え間ない位置調整で表現する、高APMで移動重視のキャリーを愛するプレイヤーに適しています。
PZeriの攻撃は魔法ダメージを与え、アビリティとして扱われる。移動とバーストファイアの使用でZeriのスパークパックにエネルギーが蓄積される。フルチャージ時、次の攻撃は追加ダメージを与える。
QBurst Fireは7連射を放ち、最初にヒットした敵に攻撃力ベースのダメージを与える。このアビリティは攻撃として扱われる。
WZeriは電気パルスを放ち、最初にヒットした敵をスローにしダメージを与える。パルスが壁に当たると長距離レーザーに拡大する。
EZeriは短距離ダッシュし、Burst Fireを強化して敵を貫通させる。触れた地形はすべて飛び越え滑り抜ける。
RZeriは電気のノヴァを放ち自身をオーバーチャージし、ダメージ増加と、敵チャンピオンにヒットするたびに更新され強くなる移動速度スタックを獲得する。オーバーチャージ中、Burst Fireは敵の間で稲妻を連鎖させる高速3連射になる。
| HP | 600 |
| レベルごとのHP | 110 |
| マナ | 250 |
| レベルごとのリソース | 45 |
| アーマー | 24 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 56 |
| Attack Speed | 0.658 |
| 移動速度 | 330 |
| 攻撃射程 | 550 |
| HP回復 | 3.25 |
| リソース回復 | 6 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率は各チャンピオンに対するゼリの結果で、op.ggからインポートされています。
Zeriは通常ADCでプレイされます。
Zeriはマークスマンに分類され、リソースとしてマナを使用します。
リビングバッテリー(パッシブ)、バーストファイア(Q)、ウルトラショックレーザー(W)、スパークサージ(E)、ライトニングクラッシュ(R)。
はい — 現在のZeriビルドは上記に掲載されています。
Ruler, Aiming, Peyz, Viper, Elk.

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