League of Legends ランク
IronからChallengerまで、League of Legendsのランクシステムの仕組みを学びましょう — LP、MMR、Solo/Duo、Flex、ランク進行を含みます。
ランクラダーの道のり
始まりの炉から頂点までの10ティア — 登り坂のすべてのステップ。
LoLランクシステムの仕組み
すべてのランク上げの裏側にある要素を、常に通用する形で解説。
LPとMMR
ソロ/デュオとフレックスランク
2つの別々のラダー、2つの別々のランク — 自分の戦場を選ぼう。
- 個人向けの競技キューの一人または1人のパートナーと
- フレックスとは完全に別のランク
- 多くのプレイヤーがメインのランクとして扱うラダー
- プリメイドパーティでのチームおよびグループキュー
- 独自の独立したランクとレーティング
- より連携の取れたチーム重視の試合
アペックスランク
Diamond以上ではディビジョンが消滅し、ラダーのみが残ります。
マスター 頂点への参入 Diamondの上に位置する最初の最上位ティアで、ここからラダーはLPベースになる。 Masterを見る →
グランドマスター 赤のエリート MasterとChallengerの間にあるエリートアペックスティアで、毎日争奪戦が繰り広げられます。 Grandmasterを見る →
チャレンジャー 最高峰 最高ランクは League of Legends — 各地域のトップ層だけが集う小規模なラダー。 Challengerを見る → 頂点ティアはDiamondの上に位置し、標準的なIV〜Iのディビジョンはありません。競争はラダーベースとなり、正確な閾値は地域やシーズンによって異なる場合があります。
ランク上昇ツールキット
準備をLPに変えるVPEsportsのすべて。
ランクを駆け上がる方法
ラダーを上がる確実な近道はありませんが、シーズンごとに上昇するプレイヤーには信頼できるパターンがあります。彼らはランクを準備と一貫性として捉えています。準備とは、チャンピオンセレクトに入る前に自分が何をプレイし、このパッチでどうビルドし、最も難しいマッチアップが何を狙っているかをすでに把握していることです。一貫性とは、同じロールと同じ少数のチャンピオンをプレイし続け、判断が自動的になるまで続けることです。
右側の上昇ルートは、Ironから頂点ティアまで、どのランクでも一貫性を高めるのに役立ちます。VPEsportsのティアリスト、ビルド、カウンターと組み合わせれば、ランクのセッションがコイントスではなく優位性を持って始まります。
- 少数のチャンピオンプールを選ぶ
- 自分のロールを学ぶ
- 信頼できるビルドを使う
- レーン戦の前にカウンターを確認
- パッチ変更を追跡
- 敗戦を見直す
- ランダムなチャンピオン変更を避ける
League of Legendsのランクシステムを解説
League of Legendsのランクシステムは、すべてのランクプレイヤーを最下位のIronから最上位のChallengerまで、単一の競技ラダー上に振り分けます。全部で10のティアがあります — Iron、Bronze、Silver、Gold、Platinum、Emerald、Diamond、Master、Grandmaster、Challengerです。最初の7つのティアはそれぞれ4つのディビジョン(IV、III、II、I)に分かれているため、新たに昇格を目指すプレイヤーはIron IVからIron Iへと進み、Bronze IVに昇格し、1ディビジョンずつ昇っていきます。Diamondより上では構造が変わり、Master、Grandmaster、Challengerは標準のディビジョンを持たない頂点ティアで、あなたの位置はライブの地域ラダー上のLPによって決まります。
表示されるラダーでの進歩はLP — League Pointsで測られます。ランク戦に勝つとLPを獲得し、負けるとLPを失い、ディビジョンやティアの境界を越えるとランクが移動します。舞台裏では、マッチメイキングは通常MMRと呼ばれる非表示のレーティングを使用します。Riotはそれを直接表示しておらず、その正確な挙動は公開されていませんが、マッチメイカーが同程度の強さの相手を見つけるために使用するものであり、得るLPや失うLPの量に影響を与えることがあります。ランク戦では2つの別々のキューも追跡されます:Solo/Duo(単独または1人のパートナーとキューできる主要な個人ラダー)と、独自の独立したランクを持つよりチーム指向のキューであるFlexです。
ランクのルール、シーズンごとのリセット、正確なしきい値はシーズンや地域によって変わる可能性があるため、このガイドでは古くなる数値を引用するのではなく、一般的で長く使える形でシステムを説明します。登攀の準備ができたら、VPEsportsのツールキットが実践面をカバーします:ティアリストは現在どのチャンピオンが強いかを示し、ビルドとカウンターは対面の準備を整え、パッチノートはメタを変えるあらゆる変更を追跡し、リーダーボードは最高の競技プレイヤーがどのように活躍しているかを示します。
ランクFAQ
低い順から高い順に:Iron、Bronze、Silver、Gold、Platinum、Emerald、Diamond、Master、Grandmaster、Challenger — 合計10ティアです。最初の7つはそれぞれ4ディビジョンを持ち、最後の3つは頂点ティアです。
Challengerが最高ランクです — 各地域の最高のプレイヤーによる小さな頂点ラダーで、GrandmasterとMasterの上に位置します。
LP(League Points)はランクの進歩を目に見える形で測る指標です:勝てばLPを獲得し、負ければ失い、増えるにつれてディビジョンやティアを昇格していきます。頂点ティアでは、LPの合計がラダー上の位置となります。
MMRは、League of Legendsが公平なマッチを組むために使用する非表示のマッチメイキングレーティングです。Riotはそれを直接表示したり、計算式を公開したりしていませんが、得るLPや失うLPの量に影響を与えることがあります。
ソロ/デュオは個人向けのメインキュー(ソロまたは1人のパートナーと一緒)で、フレックスはより大きなプレメイドグループを許可し、よりチーム指向です。各キューは完全に別々のランクを追跡します。
ランク進行はシーズン制で、Riotは通常、シーズン間にプレースメントゲームでラダーをリセットします。正確なリセットルールはシーズンごとに変更されることがあります。
コンパクトなチャンピオンプール、1つのメインロール、最新のビルド、マッチアップの準備、パッチ変更の追跡は一貫性の向上に役立ちます — VPEsportsのティアリスト、ビルド、カウンターがそれをすべてカバーしています。