ランク制度ガイド

League of Legends ランク

IronからChallengerまで、League of Legendsのランクシステムの仕組みを学びましょう — LP、MMR、Solo/Duo、Flex、ランク進行を含みます。

10のランクティア Solo/Duo & Flex LPシステム アペックスランク シーズンベースの進行

ランクラダーの道のり

始まりの炉から頂点までの10ティア — 登り坂のすべてのステップ。

アイアンランクのエンブレム ティア 1 / 10 アイアン IV → III → II → I ランク付きラダーの入門ティアで、基本が最も重要になります。 ランクを見る → Bronzeランクエンブレム ティア 2 / 10 ブロンズ IV → III → II → I 一貫性とシンプルなチャンピオンプールがすぐに成果を生む序盤のティア。 ランクを見る → シルバーランクのエンブレム Tier 3 / 10 シルバー IV → III → II → I マップアウェアネスがプレイヤー間の差を生み始める、中~低ランクの広い層。 ランクを見る → Goldランクのエンブレム Tier 4 / 10 ゴールド IV → III → II → I 多くのプレイヤーにとって長年のシーズン目標であり、中位ラダーの堅実なランク。 ランクを見る → プラチナランクのエンブレム Tier 5 / 10 プラチナ IV → III → II → I マクロプレイとマッチアップ知識が必須となる、中~高ランクの層。 ランクを見る → エメラルドランクのエンブレム Tier 6 / 10 エメラルド IV → III → II → I プラチナとダイヤモンドの間に新設された、平均を明確に上回るプレイヤー向けの新しいティア。 ランクを見る → Diamondランクのエンブレム Tier 7 / 10 ダイヤモンド IV → III → II → I 最高の標準ティア — 鋭いメカニクスと真剣なゲーム知識が求められる。 ランクを見る → マスターランクのエンブレム Tier 8 / 10 マスター 頂点ティア — 標準ディビジョンなし Diamondの上に位置する最初の最上位ティアで、ここからラダーはLPベースになる。 ランクを見る → グランドマスター ランクエンブレム Tier 9 / 10 グランドマスター 頂点ティア — 標準ディビジョンなし MasterとChallengerの間にあるエリートアペックスティアで、毎日争奪戦が繰り広げられます。 ランクを見る → Challengerランクのエンブレム Tier 10 / 10 チャレンジャー 頂点ティア — 標準ディビジョンなし 最高ランクは League of Legends — 各地域のトップ層だけが集う小規模なラダー。 ランクを見る →

LoLランクシステムの仕組み

すべてのランク上げの裏側にある要素を、常に通用する形で解説。

プレースメント シーズンごとに短期間のプレースメントゲームで初期ランクが決まり、そこからラダーが調整されていく。
ディビジョン IronからDiamondまでのティアは4つのディビジョン(IV → I)に分かれ、昇格への小さなチェックポイントとなる。
LPの獲得と損失 リーグポイントはランク戦の勝敗ごとに変動し、ディビジョンやティア間の昇格を左右する。 MMR 非公開のマッチメイキングレーティングが同程度の相手とマッチングさせ、LPの変動幅に影響することがある。 Solo/DuoとFlex 完全に独立したランクを持つ2つのランクキュー — 個人ラダーとチーム向けキューの違い。 アペックスランク Master、Grandmaster、ChallengerはDiamondの上に位置し、標準のディビジョンを持たない純粋なLPラダー。
シーズンリセット シーズンごとに行われるランクリセット。シーズンの合間にはラダーが更新され、プレースメントから再スタート。ルールはシーズンごとに変更されることがあります。
ランク上達ツール Tierリスト、ビルド、カウンター、パッチ追跡が準備をLPに変える — すべてVPEsportsに搭載。

LPとMMR

表示されるランク LP — 見える進捗
  • ランク戦後に得た・失った表示ポイント
  • ディビジョンとティアを駆け上がる指標
  • 最上位ティアでは、LPの合計がそのままラダー順位になります
LPについて学ぶ
隠しレート MMR — マッチメイキングレーティング
  • 公平なマッチングのために使われる隠しレート
  • 獲得・損失するLPの量に影響することがある
  • 直接表示されることはない — 計算式はRiotが非公開にしています
MMRについて学ぶ

ソロ/デュオとフレックスランク

2つの別々のラダー、2つの別々のランク — 自分の戦場を選ぼう。

ソロ/デュオランク
  • 個人向けの競技キューの一人または1人のパートナーと
  • フレックスとは完全に別のランク
  • 多くのプレイヤーがメインのランクとして扱うラダー
ソロ/デュオについて
フレックスランク
  • プリメイドパーティでのチームおよびグループキュー
  • 独自の独立したランクとレーティング
  • より連携の取れたチーム重視の試合
Flexについて

アペックスランク

Diamond以上ではディビジョンが消滅し、ラダーのみが残ります。

頂点ティアはDiamondの上に位置し、標準的なIV〜Iのディビジョンはありません。競争はラダーベースとなり、正確な閾値は地域やシーズンによって異なる場合があります。

ランク上昇ツールキット

準備をLPに変えるVPEsportsのすべて。

ランクを駆け上がる方法

ラダーを上がる確実な近道はありませんが、シーズンごとに上昇するプレイヤーには信頼できるパターンがあります。彼らはランクを準備と一貫性として捉えています。準備とは、チャンピオンセレクトに入る前に自分が何をプレイし、このパッチでどうビルドし、最も難しいマッチアップが何を狙っているかをすでに把握していることです。一貫性とは、同じロールと同じ少数のチャンピオンをプレイし続け、判断が自動的になるまで続けることです。

右側の上昇ルートは、Ironから頂点ティアまで、どのランクでも一貫性を高めるのに役立ちます。VPEsportsのティアリスト、ビルド、カウンターと組み合わせれば、ランクのセッションがコイントスではなく優位性を持って始まります。

上昇ルート
  • 少数のチャンピオンプールを選ぶ
  • 自分のロールを学ぶ
  • 信頼できるビルドを使う
  • レーン戦の前にカウンターを確認
  • パッチ変更を追跡
  • 敗戦を見直す
  • ランダムなチャンピオン変更を避ける

League of Legendsのランクシステムを解説

League of Legendsのランクシステムは、すべてのランクプレイヤーを最下位のIronから最上位のChallengerまで、単一の競技ラダー上に振り分けます。全部で10のティアがあります — Iron、Bronze、Silver、Gold、Platinum、Emerald、Diamond、Master、Grandmaster、Challengerです。最初の7つのティアはそれぞれ4つのディビジョン(IV、III、II、I)に分かれているため、新たに昇格を目指すプレイヤーはIron IVからIron Iへと進み、Bronze IVに昇格し、1ディビジョンずつ昇っていきます。Diamondより上では構造が変わり、Master、Grandmaster、Challengerは標準のディビジョンを持たない頂点ティアで、あなたの位置はライブの地域ラダー上のLPによって決まります。

表示されるラダーでの進歩はLP — League Pointsで測られます。ランク戦に勝つとLPを獲得し、負けるとLPを失い、ディビジョンやティアの境界を越えるとランクが移動します。舞台裏では、マッチメイキングは通常MMRと呼ばれる非表示のレーティングを使用します。Riotはそれを直接表示しておらず、その正確な挙動は公開されていませんが、マッチメイカーが同程度の強さの相手を見つけるために使用するものであり、得るLPや失うLPの量に影響を与えることがあります。ランク戦では2つの別々のキューも追跡されます:Solo/Duo(単独または1人のパートナーとキューできる主要な個人ラダー)と、独自の独立したランクを持つよりチーム指向のキューであるFlexです。

ランクのルール、シーズンごとのリセット、正確なしきい値はシーズンや地域によって変わる可能性があるため、このガイドでは古くなる数値を引用するのではなく、一般的で長く使える形でシステムを説明します。登攀の準備ができたら、VPEsportsのツールキットが実践面をカバーします:ティアリストは現在どのチャンピオンが強いかを示し、ビルドとカウンターは対面の準備を整え、パッチノートはメタを変えるあらゆる変更を追跡し、リーダーボードは最高の競技プレイヤーがどのように活躍しているかを示します。

ランクFAQ

低い順から高い順に:Iron、Bronze、Silver、Gold、Platinum、Emerald、Diamond、Master、Grandmaster、Challenger — 合計10ティアです。最初の7つはそれぞれ4ディビジョンを持ち、最後の3つは頂点ティアです。

JA — 日本語