
PSpiked Shell
Rammusはアーマーと魔法耐性に応じたボーナス攻撃力を得る。
the Armordillo
Rammusはアーマーを勝利条件に変える存在です。ディフェンス評価10 — スケール上最大 — の彼のパッシブ Spiked Shell は、アーマーと魔法耐性を直接ボーナス攻撃力に変換するため、購入するすべての防御アイテムが攻撃力も高めることになります。このシンプルなループがこのチャンピオンを定義します:タンクにビルドし、より強く叩き、攻撃してくる者を罰する。
彼のエンゲージパターンはゲーム内でも最も認識しやすいものの一つです。Powerball はRammusを加速しながら敵に向かって転がし、ダメージとスローを伴う衝撃でターゲットにぶつかります。そこから Frenzying Taunt は敵チャンピオンを彼への無謀な攻撃に強制し、その間 Defensive Ball Curl がアクティブになります — これは耐性を大幅に強化し、攻撃者にダメージを反射する防御スタンスです。オートアタック依存のチャンピオンにとって、丸まったRammusに挑発されることは、しばしば攻撃者自身にとって致命的です。
Soaring Slam はRammusが対象エリアに跳躍し、魔法ダメージを与えて敵をスローにします。Powerball 中にキャストすると、中心付近にノックアップを追加し、転がり、スラム、挑発を連鎖させて完全なロックダウンコンボを実現できます。
トップレーン向けにリストされているRammusは、物理ダメージ構成へのハードカウンターであり、マークスマンにとっては悪夢です。彼は、シンプルでインパクトのあるエンゲージを楽しみ、攻撃されるだけで戦闘に勝つという満足感を味わいたいプレイヤーに訴えかけます。

PRammusはアーマーと魔法耐性に応じたボーナス攻撃力を得る。
QRammusはボール状で敵に向かって加速し、衝撃を受けたターゲットにダメージを与えてスローにする。
WRammusは防御態勢に入り、ArmorとMagic Resistanceを大幅に上昇させ、攻撃してくる敵にダメージを返す。
ERammusは敵チャンピオンまたはモンスターを挑発し、無謀にも自分へ攻撃させる。
RRammusは空中に跳び上がり、対象地点に叩きつけて魔法ダメージを与え、敵をスロウにする。RammusがPowerball中に唱えると、Rammusは中心付近の敵もノックアップする。
| HP | 645 |
| レベルごとのHP | 100 |
| マナ | 310 |
| レベルごとのリソース | 33 |
| アーマー | 35 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 65 |
| Attack Speed | 0.7 |
| 移動速度 | 335 |
| 攻撃射程 | 125 |
| HP回復 | 8 |
| リソース回復 | 7.85 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggから取得した、各チャンピオンに対するラムスの戦績です。
Rammusは通常Topでプレイされます。
RammusはTankに分類され、リソースとしてManaを使用します。
Spiked Shell(パッシブ)、Powerball(Q)、Defensive Ball Curl(W)、Frenzying Taunt(E)、Soaring Slam(R)。
はい — 現在のRammusビルドは上記に掲載されています。
Baus、BTang。

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