PGarden of Thorns
種は定期的にZyraの周りに出現し、レベルに応じて速くなる。ZyraはDeadly SpinesまたはGrasping Rootsを種の近くでキャストして植物を成長させ、それがZyraのために戦う。
Zyraは地面の一部を敵性領域に変える。サポートとミッドレーンの間で柔軟に動くこの植物召喚メイジは、定期的に自身の近くに種を生成するパッシブ、Garden of Thornsを中心にゲーム全体を組み立てる。魔法が起こるのは種の近くでキャストしたときだ。Deadly Spinesは種をThorn Spittersに変え、遠くから敵を砲撃する長距離タレットとなる。一方Grasping RootsはVine Lashersを成長させ、これは近距離で居座る者をスロウにする植物だ。この庭を管理することが彼女のプレイスタイルの核心であり、7/10の難易度評価の大部分を占める。
Rampant Growthは生態系を直接制御できるようにし、要求に応じて種を植え、複数のチャージを貯められ、キルでクールダウンが短縮される。準備したZyraはブッシュに2つの種を落とし、Grasping Rootsを当てて接近するターゲットを捕縛し、瞬時に小さな軍勢が捕らえた犠牲者を攻撃する——この罠パターンがマップの彼女側をフェイスチェックすると本当に危険にし、サポートロールにおけるレーンブリーの定義となっている。
Stranglethornsは彼女の集団戦の声明だ:拡大するにつれて敵にダメージを与え、収縮するときに彼らを空中にノックアップする巨大な茂みで、内部の植物を激怒させる。ルーツ、シード、スパインを重ねることで、遅延型の広範囲クラウドコントロールゾーンを作り出し、彼女の庭に突っ込むチームを罰する。
彼女のもろさは明らかな代償だ——防御評価3/10で機動力がなく、彼女に到達した者は通常彼女を殺す。Zyraはゾーンコントロール、待ち伏せ設定、マクロレベルのエリア拒否を楽しむプレイヤーに適している:デュエリストというより、花が噛みつく庭師だ。
P種は定期的にZyraの周りに出現し、レベルに応じて速くなる。ZyraはDeadly SpinesまたはGrasping Rootsを種の近くでキャストして植物を成長させ、それがZyraのために戦う。
Q厚い蔓が地面を通って広がり、棘になって爆発し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。種の近くでキャストすると、Deadly SpinesはThorn Spitter植物を成長させ、遠くから敵に発射する。
WZyraは種を植え、最大60秒間持続する。種の近くでキャストされたDeadly SpinesとGrasping RootsはそれらをZyraのために戦う植物に変える。Zyraは一度に複数の種を貯められ、敵を殺すとRampant Growthのリチャージ時間が減少する。
EZyraは地面を通って蔓を送り、ターゲットを捕らえ、遭遇した敵にダメージを与えてルートする。種の近くでキャストすると、Grasping RootsはVine Lasherを成長させ、その短距離攻撃は敵の移動速度を減少させる。
RZyraはターゲット位置にねじれた茂みを召喚し、拡大するにつれて敵にダメージを与え、収縮するときに彼らを空中にノックアップする。茂み内の植物は激怒する。
| HP | 574 |
| レベルごとのHP | 93 |
| マナ | 418 |
| レベルごとのリソース | 25 |
| アーマー | 29 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 53 |
| Attack Speed | 0.681 |
| 移動速度 | 340 |
| 攻撃射程 | 575 |
| HP回復 | 5.5 |
| リソース回復 | 7 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggからインポートされた、各チャンピオンに対するZyraの結果です。
Zyraは普段MidかSupportでプレイされます。
ZyraはMage / Supportに分類され、リソースとしてManaを使用します。
Garden of Thorns(パッシブ)、Deadly Spines(Q)、Rampant Growth(W)、Grasping Roots(E)、Stranglethorns(R)。
はい — 現在のZyraビルドは上記に掲載されています。
Canyon、Mata、CoreJJ、bAZZILISKS。

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