Pウィスパー
Jhinのハンドキャノン「ウィスパー」は、優れたダメージを与えるために設計された精密な武器だ。固定レートで射撃し、装弾数は4発のみ。Jhinは最後の弾丸に暗黒魔法を込め、クリティカルストライクと追加の処刑ダメージを与える。ウィスパーがクリティカルになるたび、Jhinは移動速度のバーストを得て鼓舞される。
ヴィルトゥオーソ
Jhinはマークスマンクラスのほぼすべての常識を覆しています。彼のハンドキャノン「Whisper」は固定攻撃速度で発射され、弾はちょうど4発。4発目は必ずクリティカルとなり、追加ダメージを与えます。攻撃速度を積んでダメージをばら撒くのではなく、Jhinはリズムゲームのように戦います。4発ごとの射撃がイベントであり、キット全体がそのショットを確実に決めるために設計されています。基本的にはレーンADCとしてプレイされ、時折midにも登場します。
Dancing Grenadeは最大4体のターゲットの間を跳ね、キルごとにダメージが増加するため、ウェーブ処理とトレードでのバースト延長の両方に使えます。Deadly Flourishは超長射程の杖による射撃で、直前にJhin、彼のロータストラップ、または味方からダメージを受けたチャンピオンをルートします — これは追撃ツールであり、どんな小ダメージもピックに変えます。Captive Audienceは見えないロータストラップを散布し、減速させて爆発させ、川の入り口やオブジェクトピットをコントロールします。チャンピオンをキルすると、その足元にボーナストラップが追加で咲きます。
彼のアルティメットは「ウィスパー」を肩載せ式のメガキャノンに変形させ、超長距離から4発の致命的なスーパーショットを放つ。逃げる敵を仕留めたり、画面越しのスローで開戦したりするのに最適だ。
Jhinの強みはバーストとピック性能。弱点は固定攻撃速度で、タンク相手の持続DPSに乏しく、防御評価もわずか2しかない。メカニカルな攻撃速度の撃ち合いよりも、緻密で高威力の一撃とマップ全体を活かしたトラッププレイを好むプレイヤー向けのマークスマンだ — 独特のテンポを持つ中級者向けピックである。
PJhinのハンドキャノン「ウィスパー」は、優れたダメージを与えるために設計された精密な武器だ。固定レートで射撃し、装弾数は4発のみ。Jhinは最後の弾丸に暗黒魔法を込め、クリティカルストライクと追加の処刑ダメージを与える。ウィスパーがクリティカルになるたび、Jhinは移動速度のバーストを得て鼓舞される。
QJhinは敵に魔法の薬莢を発射する。最大4体のターゲットに命中し、キルするたびにダメージが増加する。
WJhinは杖を振りかざし、信じられないほどの射程を持つ一発を放つ。ミニオンとモンスターを貫通するが、最初に命中したチャンピオンで止まる。対象が最近Jhinの味方やロータストラップに攻撃されたり、Jhinからダメージを受けていた場合、その対象はルートされる。
EJhinは踏むと開花する不可視のロータストラップを設置する。付近の敵をスローにした後、ギザギザの花びらの爆発でダメージを与える。美しき死 — Jhinが敵チャンピオンをキルすると、その死体の近くにロータストラップが開花する。
RJhinはチャネリングし、ウィスパーを肩載せ式のメガキャノンに変形させる。超長距離から4発のスーパーショットを放ち、ミニオンとモンスターを貫通するが、最初に命中したチャンピオンで止まる。ウィスパーは命中した敵を弱体化させ、スローと処刑ダメージを与える。4発目は完璧に作り込まれ、圧倒的な威力で、必ずクリティカルストライクとなる。
| HP | 655 |
| レベルごとのHP | 107 |
| マナ | 300 |
| レベルごとのリソース | 50 |
| アーマー | 24 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 61 |
| Attack Speed | 0.625 |
| 移動速度 | 330 |
| 攻撃射程 | 550 |
| HP回復 | 3.75 |
| リソース回復 | 6 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はJhinの各チャンピオンに対する結果で、op.ggから取得しています。
Jhinは通常ADCまたはMidでプレイされます。
JhinはMarksman / Mageに分類され、リソースとしてManaを使用します。
Whisper(パッシブ)、Dancing Grenade(Q)、Deadly Flourish(W)、Captive Audience(E)、Curtain Call(R)。
はい — 現在のJhinビルドは上記に掲載されています。
Gumayusi、Upset、Carzzy、Sneaky、FBI。

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