Pドレイクハウンドの歩み
アビリティの詠唱中に攻撃または移動コマンドを入力すると、アビリティ発動後にAmbessaが短距離ダッシュし、次の攻撃にボーナス射程、ダメージ、攻撃速度を付与し、エネルギーを返還する。
戦争の主母
最大難易度と評価されるAmbessaは、トップまたはミッド向けのエネルギーを使用するファイターアサシンで、その力はすべて彼女の機動力に宿っています。ドレイクハウンド’s ステップは、アタックか移動コマンドを入力するだけで、スキル使用ごとに短距離ダッシュを可能にし、次のアタックにボーナス範囲、ダメージ、アタック速度を与えつつエネルギーを返還します。彼女を使いこなすには、これらのマイクロダッシュを流れるようにつなげることが重要です — すべてのローテーションはスキル、ダッシュ、強化アタック、繰り返しです。
彼女のスペルはそのループを支えるために作られています。カニング・スイープは双子のドレイクハウンドを半円状に振り回し、刃にボーナスダメージを与え、命中すると次のキャストがサンダリング・スラムに変化して追撃となります。レサレイトは周囲のすべてにダメージとスローを与え、そこからダッシュで離れるとダッシュ終了時に2回目の攻撃が発動します。リピュディエイションは彼女の防御的なビートです:シールドと構え、そしてグラウンドスラムで、構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックした場合にダメージが増加します — 敵のクールダウンを読むことを報酬とするパリィのようなツールです。
パブリック・エクスキューションは劇的なフィニッシャーです:Ambessaは選択したライン上の最も遠い敵チャンピオンにブリンクし、到着時にサプレッションを適用し、地面に叩きつけてスタンさせます。これは暗殺ツールであり、バックラインのキャリーへのフランクオープナーでもあります。アタック評価9ですが防御はわずか2で、彼女はガラスの刃です — コンボ重視でアニメーションキャンセルスタイルのチャンピオンと絶え間ない攻撃性を楽しむプレイヤーは彼女を気に入るでしょう;ダッシュのテンポを誤る者はただ死ぬだけです。
Pアビリティの詠唱中に攻撃または移動コマンドを入力すると、アビリティ発動後にAmbessaが短距離ダッシュし、次の攻撃にボーナス射程、ダメージ、攻撃速度を付与し、エネルギーを返還する。
QAmbessaが双剣ドレイクハウンドを前方に半円状に振り、刃に当たった敵にボーナスダメージを与える。敵に命中すると、このアビリティの次の発動が一定時間変化し、双剣ドレイクハウンドを前方一直線に叩きつけ、最初に命中した敵にボーナスダメージを与える。
WAmbessaがシールドを獲得し、短時間身を構えてから地面を叩きつけ、周囲の敵にダメージを与える。構えている間にミニオン以外のダメージをブロックした場合、このアビリティのダメージが増加する。
EAmbessaが双剣ドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、近くの敵にダメージを与えてスロウにする。このアビリティからドレイクハウンドの歩みを開始すると、そのダッシュ終了時に追加攻撃を行う。
RAmbessaが指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンにブリンクし、到着時にサプレッションを付与する。その後その敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えてスタンさせる。
| HP | 630 |
| レベルごとのHP | 110 |
| リソース | 200 |
| アーマー | 35 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 63 |
| Attack Speed | 0.625 |
| 移動速度 | 335 |
| 攻撃射程 | 125 |
| HP回復 | 8.5 |
| リソース回復 | 50 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggから取得した、各チャンピオンに対するAmbessaの対面結果です。
Ambessaは通常TopまたはMidでプレイされます。
Ambessaはファイター/アサシンに分類され、リソースとしてEnergyを使用します。
Drakehound's Step(パッシブ)、Cunning Sweep / Sundering Slam(Q)、Repudiation(W)、Lacerate(E)、Public Execution(R)。
はい — 現在のAmbessaのビルドは上記に掲載されています。
Booki、Counter。

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