
PFogo Reunido
As habilidades de dano de Karma reduzem o cooldown de Mantra.
o Iluminado
A flexibilidade é o cerne do design da Karma. Em cada partida, ela escolhe efetivamente que habilidade subir de nível em tempo real: Mantra, disponível desde o nível 1 sem gastar um ponto de habilidade, fortalece o seu próximo feitiço com um efeito adicional, e a sua passiva Gathering Fire devolve o recuo de Mantra sempre que as suas habilidades de dano acertam. O resultado é uma support e mid laner que troca agressivamente não só pela pressão de lane, mas para recarregar mais depressa a sua ferramenta mais forte.
O kit base dela cobre ofensa, controlo e proteção. Chama Interior é um orbe de poke explosivo direto; Mantra transforma-o numa explosão catastrófica para verdadeira pressão de kill. Resolve Focada liga-se a um inimigo, revelando-o e enraizando-o se a ligação se mantiver — a sua principal ferramenta de pick e perseguição. Inspirar concede um escudo a um aliado e acelera-o, e a sua versão com Mantra espalha o escudo pelos aliados próximos, convertendo uma salvaguarda de alvo único num botão de engage ou disengage para todo o teamfight.
Como support, Karma é uma impositora de poke e ritmo que empurra lanes, protege o seu carry durante all-ins e acelera toda a equipa para dentro ou fora das lutas. Na mid lane joga como uma maga de utilidade, trocando burst bruto por harass constante e velocidade de roaming. A sua tendência para estatísticas defensivas faz com que sobreviva a escaramuças que eliminam enchanters mais frágeis.
Karma adequa-se a jogadores que gostam de tomar uma decisão em cada luta — gastar Mantra em dano, no root ou no escudo de grupo? — e que valorizam atividade constante em vez de grandes momentos de cooldown. A sua fraqueza é o comprometimento: com tudo gasto, oferece pouco até Fogo Reunido a recarregar.

PAs habilidades de dano de Karma reduzem o cooldown de Mantra.
QKarma lança uma bola de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga.Bónus de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo da sua Chama Interior, criando uma catástrofe que causa dano após um curto atraso.
WKarma cria uma ligação entre ela e um inimigo alvo, causando dano e revelando-o. Se a ligação não for quebrada, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente.Bónus de Mantra: Karma fortalece a ligação, curando-se e prolongando a duração do root.
EKarma invoca um escudo protetor que absorve dano recebido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido.Bónus de Mantra: A energia irradia do seu alvo, fortalecendo o escudo inicial e aplicando Inspirar aos campeões aliados próximos.
RKarma fortalece a sua próxima habilidade para produzir um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não requer um ponto de habilidade.
| HP | 630 |
| PV por nível | 109 |
| Mana | 374 |
| Recurso por nível | 40 |
| Armadura | 28 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 49 |
| Velocidade de ataque | 0.625 |
| Velocidade de Movimento | 335 |
| Alcance de ataque | 525 |
| Regeneração de PV | 5.5 |
| Regeneração de recurso | 13 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitórias são os resultados da Karma contra cada campeão, importados do op.gg.
A Karma costuma ser jogada em Mid ou Support.
A Karma é classificada como Mage / Support e usa Mana como recurso.
Gathering Fire (Passiva), Inner Flame (Q), Focused Resolve (W), Inspire (E), Mantra (R).
Sim — as builds atuais da Karma estão listadas acima.
Myrwn, Life, Peter, Quantum, Dorian.

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