Ícone da Karma
Mago Support Mana

Karma

o Iluminado

Ataque 1/10
Defesa 7/10
Magia 8/10
Dificuldade 5/10
Ler Lore
B Tier atual em Support · Patch 16.19.1 — ver tier list

Sobre a Karma

A flexibilidade é o cerne do design da Karma. Em cada partida, ela escolhe efetivamente que habilidade subir de nível em tempo real: Mantra, disponível desde o nível 1 sem gastar um ponto de habilidade, fortalece o seu próximo feitiço com um efeito adicional, e a sua passiva Gathering Fire devolve o recuo de Mantra sempre que as suas habilidades de dano acertam. O resultado é uma support e mid laner que troca agressivamente não só pela pressão de lane, mas para recarregar mais depressa a sua ferramenta mais forte.

O kit base dela cobre ofensa, controlo e proteção. Chama Interior é um orbe de poke explosivo direto; Mantra transforma-o numa explosão catastrófica para verdadeira pressão de kill. Resolve Focada liga-se a um inimigo, revelando-o e enraizando-o se a ligação se mantiver — a sua principal ferramenta de pick e perseguição. Inspirar concede um escudo a um aliado e acelera-o, e a sua versão com Mantra espalha o escudo pelos aliados próximos, convertendo uma salvaguarda de alvo único num botão de engage ou disengage para todo o teamfight.

Onde ela encaixa

Como support, Karma é uma impositora de poke e ritmo que empurra lanes, protege o seu carry durante all-ins e acelera toda a equipa para dentro ou fora das lutas. Na mid lane joga como uma maga de utilidade, trocando burst bruto por harass constante e velocidade de roaming. A sua tendência para estatísticas defensivas faz com que sobreviva a escaramuças que eliminam enchanters mais frágeis.

Karma adequa-se a jogadores que gostam de tomar uma decisão em cada luta — gastar Mantra em dano, no root ou no escudo de grupo? — e que valorizam atividade constante em vez de grandes momentos de cooldown. A sua fraqueza é o comprometimento: com tudo gasto, oferece pouco até Fogo Reunido a recarregar.

Habilidades de Karma

Ícone de Gathering Fire
P

Fogo Reunido

As habilidades de dano de Karma reduzem o cooldown de Mantra.

Q

Chama Interior

Karma lança uma bola de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga.Bónus de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo da sua Chama Interior, criando uma catástrofe que causa dano após um curto atraso.

Cooldown: 9/8/7/6/5 Custo: 40/50/60/70/80 Alcance: 950
W

Resolve Focada

Karma cria uma ligação entre ela e um inimigo alvo, causando dano e revelando-o. Se a ligação não for quebrada, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente.Bónus de Mantra: Karma fortalece a ligação, curando-se e prolongando a duração do root.

Cooldown: 12 Custo: 50/55/60/65/70 Alcance: 675
E

Inspirar

Karma invoca um escudo protetor que absorve dano recebido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido.Bónus de Mantra: A energia irradia do seu alvo, fortalecendo o escudo inicial e aplicando Inspirar aos campeões aliados próximos.

Cooldown: 10/9.5/9/8.5/8 Custo: 60/65/70/75/80 Alcance: 800
R

Mantra

Karma fortalece a sua próxima habilidade para produzir um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não requer um ponto de habilidade.

Cooldown: 40/38/36/34 Alcance: 1100

Estatísticas de Karma

HP630
PV por nível109
Mana374
Recurso por nível40
Armadura28
Resistência mágica30
Dano de ataque49
Velocidade de ataque0.625
Velocidade de Movimento335
Alcance de ataque525
Regeneração de PV5.5
Regeneração de recurso13

Skins de Karma em destaque

Builds de Karma

Support 48.89% taxa de vitórias 7.23% taxa de seleção 32,010 jogos Patch 16.19.1
Summon Aery Flash Heal
Prioridade de habilidades: Q › E › W

Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.

Counters de Karma

Fraco contra

Forte contra

As taxas de vitórias são os resultados da Karma contra cada campeão, importados do op.gg.

Jogadores profissionais conhecidos por Karma

Karma FAQ

A Karma costuma ser jogada em Mid ou Support.

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