Karma-Symbol
Magier Support Mana

Karma

der Erleuchtete

Angriff 1/10
Verteidigung 7/10
Magie 8/10
Schwierigkeit 5/10
Lore lesen
B Aktueller Tier in Support · Patch 16.19.1 — Tier-Liste ansehen

Über Karma

Flexibilität ist der Kern von Karma’s Design. In jedem Spiel wählt sie effektiv spontan, welche Fähigkeit sie verbessert: Mantra, ab Stufe 1 ohne Skillpunkt verfügbar, verstärkt ihren nächsten Zauber mit einem zusätzlichen Effekt, und ihr Passiv Gathering Fire erstattet Mantra’s Abklingzeit zurück, wann immer ihre Schadensfähigkeiten treffen. Das Ergebnis ist eine Support- und Mid-Lanerin, die aggressiv handelt — nicht nur für Liniendruck, sondern um ihr stärkstes Werkzeug schneller wieder aufzuladen.

Ihr Basis-Kit deckt Schaden, Kontrolle und Schutz ab. Innere Flamme ist eine unkomplizierte explodierende Poke-Kugel; Mantra verwandelt sie in einen verheerenden Burst mit echtem Kill-Druck. Fokussierte Resolve verbindet sie mit einem Gegner, deckt ihn auf und rootet ihn, wenn die Verbindung hält — ihr wichtigstes Pick- und Verfolgungswerkzeug. Inspirieren schützt einen Verbündeten und macht ihn schneller, und die Mantra-Version verteilt den Schild auf nahe Teammitglieder und verwandelt eine Single-Target-Rettung in einen teamkampfweiten Engage- oder Disengage-Button.

Wo sie hingehört

Als Support ist Karma eine Poke- und Tempo-Verstärkerin, die Lanes pusht, ihren Carry durch All-Ins schildert und das ganze Team schnell in Kämpfe hinein oder aus ihnen herausbringt. In der Mid-Lane spielt sie als Utility-Mage und opfert rohen Burst für konstanten Harass und Roaming-Geschwindigkeit. Ihre defensive Stat-Neigung bedeutet, dass sie Scharmützel überlebt, die squishierere Enchanter ausschalten.

Karma passt zu Spielern, die in jedem Kampf eine Entscheidung treffen wollen — Mantra für Schaden, den Root oder den Gruppenschild ausgeben? — und die konstante Aktivität mehr schätzen als große Cooldown-Momente. Ihre Schwäche ist die Bindung: Wenn alles ausgegeben ist, bietet sie wenig, bis Sammelndes Feuer sie wieder auflädt.

Karma-Fähigkeiten

Versammelndes-Feuer-Symbol
P

Sammelndes Feuer

Karmas schadensverursachende Fähigkeiten reduzieren den Cooldown von Mantra.

Q

Innere Flamme

Karma sendet eine Kugel aus Geistesenergie aus, die explodiert und Schaden verursacht, wenn sie eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht Mantra die Zerstörungskraft ihrer Inneren Flamme und erschafft eine Katastrophe, die nach kurzer Verzögerung Schaden verursacht.

Cooldown: 9/8/7/6/5 Kosten: 40/50/60/70/80 Reichweite: 950
W

Fokussierte Resolve

Karma erschafft eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner, verursacht Schaden und deckt ihn auf. Wenn die Verbindung nicht unterbrochen wird, wird der Gegner gerootet und erneut geschädigt. Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, heilt sich selbst und verlängert die Root-Dauer.

Cooldown: 12 Kosten: 50/55/60/65/70 Reichweite: 675
E

Inspirieren

Karma beschwört einen Schutzschild, der eingehenden Schaden absorbiert und die Bewegungsgeschwindigkeit des geschützten Verbündeten erhöht. Mantra-Bonus: Energie strahlt von ihrem Ziel aus, verstärkt den anfänglichen Schild und wendet Inspirieren auf nahe verbündete Champions an.

Cooldown: 10/9.5/9/8.5/8 Kosten: 60/65/70/75/80 Reichweite: 800
R

Mantra

Karma verstärkt ihre nächste Fähigkeit, um einen zusätzlichen Effekt zu erzielen. Mantra ist auf Stufe 1 verfügbar und erfordert keinen Skill-Punkt.

Cooldown: 40/38/36/34 Reichweite: 1100

Karma-Werte

HP630
Leben pro Level109
Mana374
Ressource pro Level40
Rüstung28
Magieresistenz30
Angriffsschaden49
Attack Speed0.625
Bewegungsgeschwindigkeit335
Angriffsreichweite525
Lebensregeneration5.5
Ressourcen-Regeneration13

Empfohlene Karma-Skins

Karma-Builds

Support 48.89% Siegrate 7.23% Auswahlrate 32,010 Spiele Patch 16.19.1
Summon Aery Flash Heal
Fähigkeiten-Priorität: Q › E › W

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Karma Counter

Schwach gegen

Stark gegen

Die Winrates sind Karmas Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.

Profispieler, die für Karma bekannt sind

Karma-FAQ

Karma wird normalerweise in der Mid oder als Support gespielt.

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