
PGathering Fire
Karma's skadende evner reducerer cooldownen på Mantra.
den oplyste
Fleksibilitet er kernen i Karma’s design. Hver kamp vælger hun reelt set, hvilken evne hun opgraderer undervejs: Mantra, som er tilgængelig fra level 1 uden et skill point, forstærker hendes næste spell med en ekstra effekt, og hendes passive Gathering Fire refunderer Mantra’s cooldown, hver gang hendes skadende evner rammer. Resultatet er en support og mid laner, der trader aggressivt ikke bare for lane-pres, men for at genoplade sit stærkeste værktøj hurtigere.
Hendes basissæt dækker angreb, kontrol og beskyttelse. Inner Flame er en ligetil eksploderende poke-kugle; Mantra forvandler den til et kataklysmisk burst med reel kill-pressure. Focused Resolve binder en fjende, afslører dem og rooter, hvis linket holder — hendes primære pick- og jagtværktøj. Inspire giver en allieret et shield og øger deres fart, og dens Mantra-version spreder shieldet til nærliggende holdkammerater, hvilket forvandler en single-target-redning til en teamfight-bred engage- eller disengage-knap.
Som support er Karma en poke- og tempo-enforcer, der skubber lanes, shielder sin carry gennem all-ins og får hele holdet hurtigt ind i eller ud af kampe. I mid lane spiller hun som en utility-mage, der ofrer rå burst for konstant harass og roam-hastighed. Hendes defensive stat-læn betyder, at hun overlever skirmishes, der udsletter squishier enchanters.
Karma passer til spillere, der nyder at træffe en beslutning i hver kamp — bruge Mantra på skade, rooten eller gruppeshieldet? — og som værdsætter konstant aktivitet frem for store cooldown-øjeblikke. Hendes svaghed er forpligtelse: med alt brugt tilbyder hun lidt, indtil Gathering Fire genoplader hende.

PKarma's skadende evner reducerer cooldownen på Mantra.
QKarma sender en kugle af åndelig energi afsted, som eksploderer og gør skade, når den rammer en fjendtlig enhed.Mantra-bonus: Ud over eksplosionen øger Mantra den destruktive kraft af hendes Inner Flame og skaber et kataklysme, som gør skade efter en kort forsinkelse.
WKarma skaber en tether mellem sig selv og en valgt fjende, gør skade og afslører dem. Hvis tetheren ikke brydes, bliver fjenden rootet og får skade igen.Mantra-bonus: Karma styrker linket, healer sig selv og forlænger root-varigheden.
EKarma fremkalder et beskyttende shield, der absorberer indkommende skade og øger Move Speed på den beskyttede allierede.Mantra-bonus: Energi udstråler fra hendes target, styrker det oprindelige shield og påfører Inspire på nærliggende allierede champions.
RKarma forstærker sin næste evne til at have en ekstra effekt. Mantra er tilgængelig på level 1 og kræver ikke et skill point.
| HP | 630 |
| HP pr. level | 109 |
| Mana | 374 |
| Ressource per niveau | 40 |
| Armor | 28 |
| Magic Resist | 30 |
| Attack Damage | 49 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Move Speed | 335 |
| Attack Range | 525 |
| HP-genopretning | 5.5 |
| Ressourcegenopretning | 13 |
Importeret fra op.gg · opdateres hver 48. time.
Winrates er Karmas resultater mod hver champion, importeret fra op.gg.
Karma spilles normalt i Mid eller Support.
Karma er klassificeret som Mage / Support og bruger Mana som ressource.
Gathering Fire (Passiv), Inner Flame (Q), Focused Resolve (W), Inspire (E), Mantra (R).
Ja — aktuelle Karma-builds er listet ovenfor.
Myrwn, Life, Peter, Quantum, Dorian.

G2 opnåede en sejrsrate på 62,4 % over 170 træningskampe om sommeren i Perkz' første split som coach, med Movistar KOI som deres største…

Bwipo fokuserer på Estral's CBLOL-oprykningsbud efter et ubesejret Challenger-forløb, mens han holder både en europæisk retur og en brasiliansk…

GIANTX har givet Noah lov til at undersøge muligheder for 2027, efter han udskød militærtjeneste til 2028. LEC er hans prioritet, men ingen…

T1 Esports Academy kom tilbage fra et åbningsnederlag til at vinde fem kampe i træk, sikre sig WSCI Group A med 5-1 og nå…