
PGathering Fire
Karmas skadende evner reduserer cooldownen til Mantra.
den opplyste
Fleksibilitet er kjernen i Karma’s design. Hver kamp velger hun i praksis hvilken evne hun skal oppgradere underveis: Mantra, tilgjengelig fra nivå 1 uten skill point, forsterker hennes neste trylleformular med en ekstra effekt, og hennes passive Gathering Fire gir tilbake Mantra’s cooldown hver gang hennes skadeevner treffer. Resultatet er en support og mid laner som trader aggressivt ikke bare for lane press, men for å lade opp sitt sterkeste verktøy raskere.
Grunnsettet hennes dekker angrep, kontroll og beskyttelse. Inner Flame er en rett frem eksploderende harcelorbe; Mantra gjør den om til en kataklysmisk burst med reell drepende kraft. Fokusert Resolve lenker en fiende, avslører dem og rooter hvis lenken holder — hennes viktigste verktøy for å plukke og jage. Inspire skjermer en alliert og øker farten deres, og Mantra-versjonen sprer skjoldet til allierte i nærheten, og gjør en enkeltmålredning om til en teamfight-omfattende engage- eller disengage-knapp.
Som support er Karma en poke- og tempo-håndhever som presser lanes, skjermer sin carry gjennom all-ins og øker farten til hele laget inn i eller ut av kamper. I mid lane spiller hun som en utility-mage, og ofrer rå burst for konstant harass og roam-hastighet. Hennes defensive stat-vekt betyr at hun overlever skirmisher som sletter squishy enchanters.
Karma passer for spillere som liker å ta en avgjørelse i hver kamp — bruke Mantra på skade, rooten eller gruppeskjoldet? — og som verdsetter konstant aktivitet over store cooldown-øyeblikk. Svakheten hennes er forpliktelse: med alt brukt, tilbyr hun lite til Gathering Fire lader henne opp igjen.

PKarmas skadende evner reduserer cooldownen til Mantra.
QKarma sender ut en ball av åndelig energi som eksploderer og gjør skade når den treffer en fiendtlig enhet. Mantra-bonus: I tillegg til eksplosjonen øker Mantra den destruktive kraften til Inner Flame, og skaper en kataklysme som gjør skade etter en kort forsinkelse.
WKarma skaper en lenke mellom seg selv og en valgt fiende, gjør skade og avslører dem. Hvis lenken ikke brytes, blir fienden rootet og tar skade igjen. Mantra-bonus: Karma styrker lenken, helbreder seg selv og forlenger root-varigheten.
EKarma tilkaller et beskyttende skjold som absorberer innkommende skade og øker bevegelseshastigheten til den beskyttede allierte. Mantra-bonus: Energi stråler ut fra målet hennes, styrker det opprinnelige skjoldet og gir Inspire til allierte champions i nærheten.
RKarma forsterker sin neste evne til å gi en ekstra effekt. Mantra er tilgjengelig på nivå 1 og krever ikke et skill point.
| HP | 630 |
| HP per nivå | 109 |
| Mana | 374 |
| Ressurs per nivå | 40 |
| Armor | 28 |
| Magic Resist | 30 |
| Attack Damage | 49 |
| Angrepshastighet | 0.625 |
| Bevegelseshastighet | 335 |
| Attack Range | 525 |
| HP Regen | 5.5 |
| Ressursregenerering | 13 |
Importert fra op.gg · oppdateres hver 48. time.
Seiersratene er Karmas resultater mot hver champion, hentet fra op.gg.
Karma spilles vanligvis på midten eller som support.
Karma er klassifisert som mage/support og bruker mana som ressurs.
Gathering Fire (passiv), Inner Flame (Q), Focused Resolve (W), Inspire (E), Mantra (R).
Ja – gjeldende Karma-bygg er listet opp ovenfor.
Myrwn, Life, Peter, Quantum, Dorian.

G2 noterte en seiersrate på 62,4 % over 170 treningskamper i sommer, i Perkz' første split som coach, med Movistar KOI som deres største…

Bwipo har fokus på Estral's opprykkskamp i CBLOL etter en ubeseiret Challenger-runde, mens han holder både en europeisk retur og en brasiliansk…

GIANTX har latt Noah utforske alternativer for 2027 etter at han utsatte militærtjenesten til 2028. LEC er hans prioritet, men ingen…

T1 Esports Academy reiste seg etter et tap i åpningen og vant fem strake kamper, tok WSCI gruppe A med 5-1 og nådde…