
PFlamme grandissante
Les capacités offensives de Karma réduisent le cooldown de Mantra.
l'Illuminé
La flexibilité est au cœur du design de Karma. Chaque partie, elle choisit en réalité quelle compétence améliorer à la volée : Mantra, disponible dès le niveau 1 sans point de compétence, amplifie son prochain sort avec un effet supplémentaire, et sa passive Feu rassemblant réduit le temps de recharge de Mantra à chaque fois que ses compétences offensives touchent. Le résultat est un support et mid laner qui échange agressivement, non seulement pour la pression de voie, mais pour recharger son outil le plus puissant plus rapidement.
Son kit de base couvre l'attaque, le contrôle et la protection. Flamme intérieure est un orbe explosif simple ; Mantra la transforme en une explosion cataclysmique pour une vraie pression de kill. Resolve focalisée lie un ennemi, le révélant et l'immobilisant si le lien tient — son principal outil d'engage et de chase. Inspiration protège un allié et l'accélère, et sa version Mantra étend le bouclier aux coéquipiers proches, transformant une sauvegarde mono-cible en un bouton d'engage ou de désengage pour toute l'équipe.
En support, Karma est une enquiquineuse de poke et de tempo qui pousse les vagues, protège son carry contre les all-ins et accélère toute l'équipe pour entrer ou sortir d'un combat. Au mid, elle joue comme une mage utilitaire, sacrifiant le burst brut pour un harcèlement constant et de la vitesse de roam. Son profil défensif lui permet de survivre aux escarmouches qui effacent les enchanters plus fragiles.
Karma convient aux joueurs qui aiment prendre une décision à chaque combat — dépenser Mantra en dégâts, sur l'immobilisation ou sur le bouclier de groupe ? — et qui privilégient l'activité constante aux gros moments de cooldown. Sa faiblesse est l'engagement total : une fois tout dépensé, elle n'offre plus grand-chose jusqu'à ce que Flamme grandissante la recharge.

PLes capacités offensives de Karma réduisent le cooldown de Mantra.
QKarma projette une sphère d'énergie spirituelle qui explose et inflige des dégâts à l'unité ennemie touchée. Bonus de Mantra : en plus de l'explosion, Mantra augmente la puissance destructrice de sa Flamme intérieure, créant un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai.
WKarma crée un lien entre elle et un ennemi ciblé, lui infligeant des dégâts et le révélant. Si le lien n'est pas rompu, l'ennemi sera immobilisé et subira de nouveau des dégâts. Bonus de Mantra : Karma renforce le lien, se soignant et prolongeant la durée d'immobilisation.
EKarma invoque un bouclier protecteur qui absorbe les dégâts entrants et augmente la vitesse de déplacement de l'allié protégé. Bonus de Mantra : l'énergie irradie depuis sa cible, renforçant le bouclier initial et appliquant Inspiration aux champions alliés proches.
RKarma renforce sa prochaine capacité pour lui ajouter un effet supplémentaire. Mantra est disponible au niveau 1 et ne nécessite pas de point de compétence.
| HP | 630 |
| PV par niveau | 109 |
| Mana | 374 |
| Ressource par niveau | 40 |
| Armure | 28 |
| Résistance magique | 30 |
| Dégâts d'attaque | 49 |
| Vitesse d'attaque | 0.625 |
| Vitesse de déplacement | 335 |
| Portée d'attaque | 525 |
| Régénération de PV | 5.5 |
| Régénération de ressource | 13 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les win rates correspondent aux résultats de Karma contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Karma est généralement jouée Mid ou Support.
Karma est classée comme Mage / Support et utilise la Mana comme ressource.
Feu rassemblé (Passif), Flamme intérieure (Q), Resolve focalisée (W), Inspiration (E), Mantra (R).
Oui — les builds actuels de Karma sont listés ci-dessus.
Myrwn, Life, Peter, Quantum, Dorian.

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