Icône de Karma
Mage Support Mana

Karma

l'Illuminé

Attaque 1/10
Défense 7/10
Magie 8/10
Difficulté 5/10
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B Tier actuel en Support · Patch 16.19.1 — voir le tier list

À propos de Karma

La flexibilité est au cœur du design de Karma. Chaque partie, elle choisit en réalité quelle compétence améliorer à la volée : Mantra, disponible dès le niveau 1 sans point de compétence, amplifie son prochain sort avec un effet supplémentaire, et sa passive Feu rassemblant réduit le temps de recharge de Mantra à chaque fois que ses compétences offensives touchent. Le résultat est un support et mid laner qui échange agressivement, non seulement pour la pression de voie, mais pour recharger son outil le plus puissant plus rapidement.

Son kit de base couvre l'attaque, le contrôle et la protection. Flamme intérieure est un orbe explosif simple ; Mantra la transforme en une explosion cataclysmique pour une vraie pression de kill. Resolve focalisée lie un ennemi, le révélant et l'immobilisant si le lien tient — son principal outil d'engage et de chase. Inspiration protège un allié et l'accélère, et sa version Mantra étend le bouclier aux coéquipiers proches, transformant une sauvegarde mono-cible en un bouton d'engage ou de désengage pour toute l'équipe.

Où elle s'intègre

En support, Karma est une enquiquineuse de poke et de tempo qui pousse les vagues, protège son carry contre les all-ins et accélère toute l'équipe pour entrer ou sortir d'un combat. Au mid, elle joue comme une mage utilitaire, sacrifiant le burst brut pour un harcèlement constant et de la vitesse de roam. Son profil défensif lui permet de survivre aux escarmouches qui effacent les enchanters plus fragiles.

Karma convient aux joueurs qui aiment prendre une décision à chaque combat — dépenser Mantra en dégâts, sur l'immobilisation ou sur le bouclier de groupe ? — et qui privilégient l'activité constante aux gros moments de cooldown. Sa faiblesse est l'engagement total : une fois tout dépensé, elle n'offre plus grand-chose jusqu'à ce que Flamme grandissante la recharge.

Capacités de Karma

Icône de Gathering Fire
P

Flamme grandissante

Les capacités offensives de Karma réduisent le cooldown de Mantra.

Q

Flamme intérieure

Karma projette une sphère d'énergie spirituelle qui explose et inflige des dégâts à l'unité ennemie touchée. Bonus de Mantra : en plus de l'explosion, Mantra augmente la puissance destructrice de sa Flamme intérieure, créant un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai.

Cooldown : 9/8/7/6/5 Coût : 40/50/60/70/80 Portée : 950
W

Resolve focalisée

Karma crée un lien entre elle et un ennemi ciblé, lui infligeant des dégâts et le révélant. Si le lien n'est pas rompu, l'ennemi sera immobilisé et subira de nouveau des dégâts. Bonus de Mantra : Karma renforce le lien, se soignant et prolongeant la durée d'immobilisation.

Cooldown : 12 Coût : 50/55/60/65/70 Portée : 675
E

Inspiration

Karma invoque un bouclier protecteur qui absorbe les dégâts entrants et augmente la vitesse de déplacement de l'allié protégé. Bonus de Mantra : l'énergie irradie depuis sa cible, renforçant le bouclier initial et appliquant Inspiration aux champions alliés proches.

Cooldown : 10/9.5/9/8.5/8 Coût : 60/65/70/75/80 Portée : 800
R

Mantra

Karma renforce sa prochaine capacité pour lui ajouter un effet supplémentaire. Mantra est disponible au niveau 1 et ne nécessite pas de point de compétence.

Cooldown : 40/38/36/34 Portée : 1100

Statistiques de Karma

HP630
PV par niveau109
Mana374
Ressource par niveau40
Armure28
Résistance magique30
Dégâts d'attaque49
Vitesse d'attaque0.625
Vitesse de déplacement335
Portée d'attaque525
Régénération de PV5.5
Régénération de ressource13

Skins à la une de Karma

Builds de Karma

Support 48.89% taux de victoire 7.23% taux de sélection 32,010 parties Patch 16.19.1
Invocation d'Aery Flash Heal
Priorité des sorts : Q › E › W

Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.

Counters Karma

Faible contre

Fort contre

Les win rates correspondent aux résultats de Karma contre chaque champion, importés depuis op.gg.

Joueurs professionnels connus pour Karma

Karma FAQ

Karma est généralement jouée Mid ou Support.

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