
PGathering Fire
Karma'nın hasar veren yetenekleri Mantra'nın bekleme süresini azaltır.
Aydınlanmış Olan
Esneklik, Karma’nın tasarımının özüdür. Her oyunda hangi yeteneği anında geliştireceğini fiilen kendisi seçer: 1. seviyeden itibaren yetenek puanı gerektirmeden kullanılabilen Mantra, bir sonraki büyüsünü ek bir etkiyle güçlendirir ve pasif yeteneği Gathering Fire, hasar veren yetenekleri isabet ettiğinde Mantra’nın bekleme süresini yeniler. Sonuç, sadece koridor baskısı için değil en güçlü aracını daha hızlı şarj etmek için agresif takas yapan bir support ve mid laner.
Temel kiti saldırı, kontrol ve korumayı kapsıyor. Inner Flame basit bir patlayan dürtme küresi; Mantra onu gerçek öldürme baskısı yaratan yıkıcı bir patlamaya dönüştürüyor. Odaklanmış Resolve bir düşmanı bağlar, onu ortaya çıkarır ve bağ kopmazsa kökler — ana tutma ve kovalama aracı. Inspire bir müttefiki kalkanlar ve hızlandırır; Mantra versiyonu kalkanı yakındaki takım arkadaşlarına yayarak tek hedefli bir kurtarmayı takım savaşı genelinde bir saldırı ya da geri çekilme butonuna dönüştürür.
Support olarak Karma bir poke ve tempo uygulayıcısıdır; koridorları iter, taşıyıcısını all-in'ler boyunca kalkanla korur ve tüm takımı savaşlara sokup çıkarırken hızlandırır. Orta koridorda ise utility mage olarak oynanır; saf patlama hasarından feragat edip sürekli taciz ve dolaşma hızına yatırım yapar. Savunma istatistiklerine yatkınlığı sayesinde, daha narin enchanter'ları silip süpüren çatışmalardan sağ çıkar.
Karma, her savaşta karar vermekten hoşlanan — Mantra'yı hasara, köke mi yoksa grup kalkanına mı harcamalı? — ve büyük bekleme süreli anlar yerine sürekli hareketliliğe değer veren oyunculara uygundur. Zayıflığı bağlılıktır: her şey harcandığında, Gathering Fire onu yeniden doldurana kadar az şey sunar.

PKarma'nın hasar veren yetenekleri Mantra'nın bekleme süresini azaltır.
QKarma, bir düşman birime çarptığında patlayıp hasar veren bir ruh enerjisi küresi gönderir.Mantra Bonusu: Patlamaya ek olarak Mantra, Inner Flame'in yıkıcı gücünü artırır ve kısa bir gecikmeden sonra hasar veren bir katliam yaratır.
WKarma, kendisi ile hedeflenen bir düşman arasında bir bağ oluşturur, hasar verir ve onu ortaya çıkarır. Bağ kopmazsa, düşman köklenir ve tekrar hasar alır.Mantra Bonusu: Karma bağı güçlendirir, kendini iyileştirir ve kök süresini uzatır.
EKarma, gelen hasarı emen ve korunan müttefikin Hareket Hızını artıran koruyucu bir kalkan çağırır.Mantra Bonusu: Enerji hedefinden dışarı yayılır, başlangıç kalkanını güçlendirir ve yakındaki müttefik şampiyonlara Inspire uygular.
RKarma, bir sonraki yeteneğini ek bir etki yapacak şekilde güçlendirir. Mantra 1. seviyede kullanılabilir ve yetenek puanı gerektirmez.
| HP | 630 |
| Seviye başına HP | 109 |
| Mana | 374 |
| Seviye başına kaynak | 40 |
| Zırh | 28 |
| Sihir Direnci | 30 |
| Saldırı Hasarı | 49 |
| Saldırı Hızı | 0.625 |
| Hareket Hızı | 335 |
| Saldırı Menzili | 525 |
| HP Yenilenmesi | 5.5 |
| Kaynak Yenilenmesi | 13 |
op.gg'den alındı · her 48 saatte bir güncellenir.
Kazanma oranları, Karma'nın her şampiyona karşı sonuçlarıdır ve op.gg'den alınmıştır.
Karma genellikle Mid veya Support olarak oynanır.
Karma Mage / Support olarak sınıflandırılır ve kaynak olarak Mana kullanır.
Gathering Fire (Pasif), Inner Flame (Q), Focused Resolve (W), Inspire (E), Mantra (R).
Evet — güncel Karma build'leri yukarıda listelenmiştir.
Myrwn, Life, Peter, Quantum, Dorian.

G2, Perkz'in koç olarak ilk split'inde 170 Yaz antrenman maçında %62,4 galibiyet oranı yakaladı; en büyük rakibi Movistar KOI oldu…

Bwipo, yenilgisiz Challenger serüveninin ardından Estral'ın CBLOL yükselme hedefine odaklanmış durumda; hem Avrupa'ya dönüş hem de Brezilya…

GIANTX, askerlik hizmetini 2028'e ertelemesinin ardından Noah'ın 2027 seçeneklerini araştırmasına izin verdi. LEC onun önceliği, ancak henüz…

T1 Esports Academy, açılış mağlubiyetinin ardından toparlanarak üst üste beş maç kazandı, WSCI A Grubu'nu 5-1 ile aldı ve…