
PFuego Reunido
Las habilidades de daño de Karma reducen el cooldown de Mantra.
el Iluminado
La flexibilidad es el núcleo del diseño de Karma. En cada partida elige de facto qué habilidad mejorar sobre la marcha: Mantra, disponible desde el nivel 1 sin gastar punto de habilidad, potencia su siguiente hechizo con un efecto adicional, y su pasiva Fuego Reunido reduce el enfriamiento de Mantra cada vez que sus habilidades de daño impactan. El resultado es una support y mid laner que intercambia agresivamente no solo por presión de línea, sino para recargar antes su herramienta más potente.
Su kit base cubre ataque, control y protección. Llama Interna es un orbe de poke explosivo y directo; Mantra lo convierte en una explosión catastrófica con verdadera capacidad de matar. Resolve Concentrada ata a un enemigo, lo revela y lo inmoviliza si el vínculo se mantiene, su principal herramienta para elegir y perseguir. Inspirar escuda a un aliado y le da velocidad, y su versión con Mantra propaga el escudo a los compañeros cercanos, convirtiendo una salvación a un solo objetivo en un botón de inicio o retirada para toda la teamfight.
Como support, Karma es una ejecutora de poke y tempo que empuja líneas, escuda a su carry durante los all-ins y acelera a todo el equipo para entrar o salir de las peleas. En la mid lane juega como maga de utilidad, sacrificando explosión pura por acoso constante y velocidad de roaming. Su inclinación hacia las estadísticas defensivas hace que sobreviva a escaramuzas que borran a enchanters más frágiles.
Karma les sienta bien a los jugadores que disfrutan tomando una decisión en cada pelea —¿gastar Mantra en daño, en la inmovilización o en el escudo grupal?— y que valoran la actividad constante por encima de los grandes momentos de cooldown. Su debilidad es el compromiso: con todo gastado, ofrece poco hasta que Fuego Reunido la recargue.

PLas habilidades de daño de Karma reducen el cooldown de Mantra.
QKarma lanza una bola de energía espiritual que explota y hace daño al impactar contra una unidad enemiga.Bonificación de Mantra: además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de su Llama Interna, creando una catástrofe que hace daño tras un breve retardo.
WKarma crea un vínculo entre ella y un enemigo seleccionado, haciéndole daño y revelándolo. Si el vínculo no se rompe, el enemigo queda inmovilizado y recibe daño de nuevo.Bonificación de Mantra: Karma refuerza el vínculo, se cura a sí misma y amplía la duración de la inmovilización.
EKarma invoca un escudo protector que absorbe el daño entrante y aumenta la Velocidad de Movimiento del aliado protegido.Bonificación de Mantra: la energía se irradia desde su objetivo, reforzando el escudo inicial y aplicando Inspirar a los campeones aliados cercanos.
RKarma potencia su siguiente habilidad para que tenga un efecto adicional. Mantra está disponible en el nivel 1 y no requiere un punto de habilidad.
| HP | 630 |
| PV por nivel | 109 |
| Maná | 374 |
| Recurso por nivel | 40 |
| Armadura | 28 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 49 |
| Velocidad de ataque | 0.625 |
| Velocidad de movimiento | 335 |
| Rango de ataque | 525 |
| Regeneración de PV | 5.5 |
| Regeneración de recurso | 13 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los winrates son los resultados de Karma contra cada campeón, importados de op.gg.
Karma se suele jugar en Mid o Support.
Karma se clasifica como Mage / Support y usa Maná como recurso.
Reunir Fuego (pasiva), Llama Interior (Q), Resolve Enfocada (W), Inspiración (E), Mantra (R).
Sí — las builds actuales de Karma se muestran arriba.
Myrwn, Life, Peter, Quantum, Dorian.

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