
P불꽃 수집
Karma의 피해를 주는 스킬은 만트라의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
유연성은 Karma 디자인의 핵심입니다. 매 게임에서 그녀는 어떤 스킬을 즉석에서 업그레이드할지 효과적으로 선택합니다: 스킬 포인트 없이 1레벨부터 사용 가능한 Mantra는 다음 주문에 추가 효과를 부여하며, 패시브 Gathering Fire는 피해 스킬이 적중할 때마다 Mantra의 재사용 대기시간을 환급해줍니다. 그 결과, 라인 압박뿐 아니라 가장 강력한 도구를 더 빨리 재충전하기 위해 공격적으로 교전하는 서포터이자 미드 라이너가 탄생합니다.
그녀의 기본 키트는 공격, 군중 제어, 보호를 모두 갖추고 있습니다. 내면의 불꽃은 단순한 폭발형 견제 구체이고, 만트라는 이를 재앙급 폭발로 바꿔 실질적인 킬 압박을 만듭니다. 집중된 Resolve는 적을 속박해 위치를 드러내고 연결이 유지되면 속박시키는 그녀의 주된 잡기 및 추격 도구입니다. 고무는 아군에게 보호막을 씌우고 이동 속도를 높이며, 만트라 버전은 보호막을 주변 팀원에게 퍼뜨려 단일 대상 구원을 팀 싸움 전체의 교전 또는 이탈 도구로 바꿉니다.
서포터로서 Karma는 견제와 템포를 강요하는 역할로, 라인을 밀고 아군 캐리를 올인에서 보호막으로 지키며 팀 전체를 교전 안팎으로 빠르게 이동시킵니다. 미드 라인에서는 유틸리티 마법사로 활동하며 폭발적인 피해를 포기하는 대신 끊임없는 견제와 로밍 속도를 얻습니다. 방어 스탯에 치우친 특성 덕분에, 그녀는 더 유리몸인 인챈터들을 삭제하는 소규모 교전에서도 살아남습니다.
Karma는 매 교전마다 결정을 내리는 것을 즐기는 플레이어, 즉 만트라를 피해에 쓸지 속박에 쓸지 광역 보호막에 쓸지 고민하는 플레이어와, 큰 재사용 대기시간 순간보다 끊임없는 활동을 중시하는 플레이어에게 맞습니다. 단점은 투자성입니다. 모든 것을 쏟아낸 뒤에는 불꽃 수집이 그녀를 재충전할 때까지 거의 아무것도 제공하지 못합니다.

PKarma의 피해를 주는 스킬은 만트라의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
QKarma가 영혼 에너지 구체를 발사해 적 유닛에게 적중하면 폭발하며 피해를 줍니다.만트라 추가 효과: 폭발 외에도 만트라는 내면의 불꽃의 파괴력을 증가시켜 잠시 후 피해를 주는 재앙을 일으킵니다.
WKarma가 자신과 대상 적 사이에 속박을 만들어 피해를 주고 위치를 드러냅니다. 속박이 끊기지 않으면 적은 속박되고 다시 피해를 받습니다.만트라 추가 효과: Karma가 연결을 강화해 자신을 치유하고 속박 지속시간을 연장합니다.
EKarma가 들어오는 피해를 흡수하고 보호받는 아군의 이동 속도를 증가시키는 보호막을 소환합니다.만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 퍼져나가 초기 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언에게 고무를 적용합니다.
RKarma가 다음 스킬을 강화해 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요하지 않습니다.
| HP | 630 |
| 레벨당 체력 | 109 |
| 마나 | 374 |
| 레벨당 자원 | 40 |
| 방어력 | 28 |
| 마법 저항력 | 30 |
| 공격력 | 49 |
| 공격 속도 | 0.625 |
| 이동 속도 | 335 |
| 사거리 | 525 |
| 체력 재생 | 5.5 |
| 자원 재생 | 13 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 챔피언별 카르마의 대결 결과입니다.
Karma는 보통 미드 또는 서포터로 플레이됩니다.
Karma는 마법사 / 서포터로 분류되며 마나를 자원으로 사용합니다.
불꽃 모으기 (패시브), 내면의 불꽃 (Q), 집중된 Resolve (W), 격려 (E), 만트라 (R).
네 — 현재 Karma 빌드는 위에 나열되어 있습니다.
Myrwn, Life, Peter, Quantum, Dorian.

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