
PGromadzący Ogień
Umiejętności zadające obrażenia Karma skracają cooldown Mantry.
Oświecony
Elastyczność jest sednem projektu Karma. W każdej grze praktycznie wybiera na bieżąco, którą umiejętność ulepszyć: Mantra, dostępna od 1. poziomu bez punktu umiejętności, wzmacnia jej następne zaklęcie dodatkowym efektem, a jej pasywna Gathering Fire skraca czas odnowienia Mantry, gdy jej obrażające umiejętności trafią. Efektem jest support i mid laner, który wymienia ciosy agresywnie nie tylko dla presji na linii, ale by szybciej naładować swoje najsilniejsze narzędzie.
Jej podstawowy zestaw umiejętności obejmuje obrażenia, kontrolę i ochronę. Wewnętrzny Płomień to prosty wybuchający pocisk do poke'owania; Mantra zamienia go w katastrofalny wybuch dający realną presję na zabójstwo. Skupiona Resolve wiąże wroga, ujawniając go i unieruchamiając, jeśli więź się utrzyma — jej główne narzędzie do łapania i pościgu. Inspiracja daje sojusznikowi tarczę i przyspiesza go, a jej wersja z Mantrą rozprzestrzenia tarczę na pobliskich sojuszników, zamieniając ratunek jednej osoby w obejmujące całą walkę drużynową narzędzie inicjacji lub ucieczki.
Jako support Karma jest wymuszającą tempo poke'erką, która przepycha linie, chroni swojego carry'ego tarczą podczas all-inów i przyspiesza całą drużynę w stronę walki lub z niej. Na midzie gra jako utility mage, poświęcając surowe obrażenia na rzecz ciągłego nękania i szybkości roamowania. Jej defensywny profil statystyk sprawia, że przeżywa potyczki, w których giną delikatniejsi enchanterzy.
Karma pasuje do graczy, którzy lubią podejmować decyzję w każdej walce — wydać Mantrę na obrażenia, unieruchomienie czy grupowe tarcze? — oraz tych, którzy cenią ciągłą aktywność ponad wielkie momenty na długich cooldownach. Jej słabością jest zaangażowanie: gdy wszystko zostanie wydane, oferuje niewiele, dopóki Gromadzący Ogień nie naładuje jej ponownie.

PUmiejętności zadające obrażenia Karma skracają cooldown Mantry.
QKarma wysyła kulę duchowej energii, która eksploduje i zadaje obrażenia po trafieniu w jednostkę wroga.Bonus Mantry: Oprócz eksplozji Mantra zwiększa niszczycielską moc jej Wewnętrznego Płomienia, tworząc kataklizm, który zadaje obrażenia po krótkim opóźnieniu.
WKarma tworzy więź między sobą a wybranym wrogiem, zadając obrażenia i ujawniając go. Jeśli więź nie zostanie zerwana, wróg zostanie unieruchomiony i otrzyma obrażenia ponownie.Bonus Mantry: Karma wzmacnia więź, lecząc siebie i wydłużając czas unieruchomienia.
EKarma przywołuje ochronną tarczę, która pochłania nadchodzące obrażenia i zwiększa Szybkość Ruchu chronionego sojusznika.Bonus Mantry: Energia promieniuje od jej celu, wzmacniając początkową tarczę i nakładając Inspirację na pobliskich sojuszniczych bohaterów.
RKarma wzmacnia swoją następną umiejętność, nadając jej dodatkowy efekt. Mantra jest dostępna od 1. poziomu i nie wymaga punktu umiejętności.
| HP | 630 |
| HP na poziom | 109 |
| Mana | 374 |
| Zasób na poziom | 40 |
| Pancerz | 28 |
| Odporność na magię | 30 |
| Obrażenia od ataku | 49 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Szybkość ruchu | 335 |
| Zasięg ataku | 525 |
| Regeneracja HP | 5.5 |
| Regeneracja zasobu | 13 |
Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.
Współczynniki zwycięstw to wyniki Karmy przeciwko każdemu bohaterowi, importowane z op.gg.
Karma jest zwykle grana na midzie lub jako support.
Karma jest klasyfikowana jako mag / support i korzysta z many jako zasobu.
Gathering Fire (pasywna), Inner Flame (Q), Focused Resolve (W), Inspire (E), Mantra (R).
Tak — aktualne buildy Karma znajdują się powyżej.
Myrwn, Life, Peter, Quantum, Dorian.

G2 zanotowało 62,4% win rate w 170 letnich grach treningowych w pierwszym splicie Perkza jako trenera, a Movistar KOI było ich największym…

Bwipo skupia się na walce Estral o awans do CBLOL po serii bez porażki w Challengerze, jednocześnie rozważając zarówno powrót do Europy, jak i brazylijską…

GIANTX pozwoliło Noahowi szukać opcji na 2027 po tym, jak przesunął służbę wojskową na 2028. Priorytetem jest dla niego LEC, ale żaden…

T1 Esports Academy podniosło się po porażce na otwarcie, wygrywając pięć kolejnych gier, wygrało grupę A WSCI z bilansem 5-1 i awansowało do…