Ikona Karma
Mag Support Mana

Karma

Oświecony

Atak 1/10
Obrona 7/10
Magia 8/10
Trudność 5/10
Przeczytaj historię
B Aktualny tier na wsparciu · Patch 16.19.1 — zobacz tier listę

O Karma

Elastyczność jest sednem projektu Karma. W każdej grze praktycznie wybiera na bieżąco, którą umiejętność ulepszyć: Mantra, dostępna od 1. poziomu bez punktu umiejętności, wzmacnia jej następne zaklęcie dodatkowym efektem, a jej pasywna Gathering Fire skraca czas odnowienia Mantry, gdy jej obrażające umiejętności trafią. Efektem jest support i mid laner, który wymienia ciosy agresywnie nie tylko dla presji na linii, ale by szybciej naładować swoje najsilniejsze narzędzie.

Jej podstawowy zestaw umiejętności obejmuje obrażenia, kontrolę i ochronę. Wewnętrzny Płomień to prosty wybuchający pocisk do poke'owania; Mantra zamienia go w katastrofalny wybuch dający realną presję na zabójstwo. Skupiona Resolve wiąże wroga, ujawniając go i unieruchamiając, jeśli więź się utrzyma — jej główne narzędzie do łapania i pościgu. Inspiracja daje sojusznikowi tarczę i przyspiesza go, a jej wersja z Mantrą rozprzestrzenia tarczę na pobliskich sojuszników, zamieniając ratunek jednej osoby w obejmujące całą walkę drużynową narzędzie inicjacji lub ucieczki.

Gdzie pasuje

Jako support Karma jest wymuszającą tempo poke'erką, która przepycha linie, chroni swojego carry'ego tarczą podczas all-inów i przyspiesza całą drużynę w stronę walki lub z niej. Na midzie gra jako utility mage, poświęcając surowe obrażenia na rzecz ciągłego nękania i szybkości roamowania. Jej defensywny profil statystyk sprawia, że przeżywa potyczki, w których giną delikatniejsi enchanterzy.

Karma pasuje do graczy, którzy lubią podejmować decyzję w każdej walce — wydać Mantrę na obrażenia, unieruchomienie czy grupowe tarcze? — oraz tych, którzy cenią ciągłą aktywność ponad wielkie momenty na długich cooldownach. Jej słabością jest zaangażowanie: gdy wszystko zostanie wydane, oferuje niewiele, dopóki Gromadzący Ogień nie naładuje jej ponownie.

Umiejętności Karma

Ikona Gathering Fire
P

Gromadzący Ogień

Umiejętności zadające obrażenia Karma skracają cooldown Mantry.

Q

Wewnętrzny Płomień

Karma wysyła kulę duchowej energii, która eksploduje i zadaje obrażenia po trafieniu w jednostkę wroga.Bonus Mantry: Oprócz eksplozji Mantra zwiększa niszczycielską moc jej Wewnętrznego Płomienia, tworząc kataklizm, który zadaje obrażenia po krótkim opóźnieniu.

Cooldown: 9/8/7/6/5 Koszt: 40/50/60/70/80 Zasięg: 950
W

Skupiona Resolve

Karma tworzy więź między sobą a wybranym wrogiem, zadając obrażenia i ujawniając go. Jeśli więź nie zostanie zerwana, wróg zostanie unieruchomiony i otrzyma obrażenia ponownie.Bonus Mantry: Karma wzmacnia więź, lecząc siebie i wydłużając czas unieruchomienia.

Cooldown: 12 Koszt: 50/55/60/65/70 Zasięg: 675
E

Inspiracja

Karma przywołuje ochronną tarczę, która pochłania nadchodzące obrażenia i zwiększa Szybkość Ruchu chronionego sojusznika.Bonus Mantry: Energia promieniuje od jej celu, wzmacniając początkową tarczę i nakładając Inspirację na pobliskich sojuszniczych bohaterów.

Cooldown: 10/9.5/9/8.5/8 Koszt: 60/65/70/75/80 Zasięg: 800
R

Mantra

Karma wzmacnia swoją następną umiejętność, nadając jej dodatkowy efekt. Mantra jest dostępna od 1. poziomu i nie wymaga punktu umiejętności.

Cooldown: 40/38/36/34 Zasięg: 1100

Statystyki Karma

HP630
HP na poziom109
Mana374
Zasób na poziom40
Pancerz28
Odporność na magię30
Obrażenia od ataku49
Attack Speed0.625
Szybkość ruchu335
Zasięg ataku525
Regeneracja HP5.5
Regeneracja zasobu13

Polecane skórki Karma

Buildy Karma

Support 48.89% procent wygranych 7.23% procent wyboru 32,010 gry Patch 16.19.1
Summon Aery Flash Heal
Priorytet umiejętności: Q › E › W

Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.

Kontry na Karma

Słaby przeciwko

Silny przeciwko

Współczynniki zwycięstw to wyniki Karmy przeciwko każdemu bohaterowi, importowane z op.gg.

Profesjonalni gracze znani z Karma

FAQ o Karma

Karma jest zwykle grana na midzie lub jako support.

Czytaj dalej

Najnowsze wiadomości

PL — PL