Provavelmente o support mais pouco convencional do League of Legends, o Bard tem uma classificação de dificuldade de 9 não porque os seus botões sejam difíceis de carregar, mas porque todo o seu estilo de jogo quebra as regras da fase de lanes. É, acima de tudo, um support de roaming, com raras experiências na mid lane.
O Traveler’s Call é o motor por trás da sua vida errante. Os Chimes aparecem pelo mapa e, ao recolhê-los, fortalecem os seus meeps — os pequenos espíritos que acrescentam dano mágico aos seus ataques básicos, acabando por atingir uma área e abrandar os alvos. Isto cria uma tensão constante: o Bard tem de sair da lane para crescer, por isso os bons jogadores de Bard transformam cada rota de Chimes num roam, numa wards ou numa emboscada, enquanto os maus simplesmente abandonam o seu carry.
Um Conjunto de Truques de Mapa
O Cosmic Binding é o seu feitiço central de playmaking — um míssil que abranda o primeiro inimigo e o atordoa se o prender contra uma parede ou contra um segundo inimigo, recompensando posicionamento inteligente em torno do terreno. O Caretaker’s Shrine deixa pickups de cura que ganham força ao longo do tempo, sustentando os aliados sem que o Bard precise de estar presente. O Magical Journey abre um portal unidirecional através do terreno que ambas as equipas podem usar, permitindo fugas, flancos e, ocasionalmente, jogadas desastrosas.
O Tempered Fate é único no jogo: coloca tudo numa área — campeões, minions, monstros e até torres — em estase. Bem usado, isola inimigos, cancela canais ou compra tempo para uma dive; mal usado, salva a equipa inimiga. O Bard pertence a jogadores criativos que valorizam a pressão no mapa e a improvisação em vez de um jogo de lane rígido.