Muhtemelen League of Legends'ın en alışılmadık destek şampiyonu olan Bard, 9 zorluk derecesine sahip çünkü tuşlarına basmak zor olduğu için değil, tüm oyun tarzı koridor oyununun kurallarını büktüğü için. O her şeyden önce bir roam destek şampiyonudur, nadiren mid lane denemeleriyle görülür.
Traveler’s Call onun gezinmesinin arkasındaki motor. Haritanın her yerinde Chime'lar belirir ve bunları toplamak meep'lerini güçlendirir — temel saldırılarına büyü hasarı ekleyen, sonunda alana yayılıp hedefleri yavaşlatan küçük ruhlar. Bu sürekli bir gerilim yaratır: Bard ölçeklenmek için koridoru terk etmek zorundadır, bu yüzden iyi Bard oyuncuları her chime rotasını bir roam'a, bir toteme ya da bir pusuya dönüştürürken kötüleri sadece taşıyıcısını terk eder.
Bir Harita Hileleri Alet Çantası
Cosmic Binding onun ana oyun kurma büyüsüdür — ilk düşmanı yavaşlatan ve onu bir duvara ya da ikinci bir düşmana sıkıştırırsa sersemleten bir füze; arazi etrafında akıllı konumlanmayı ödüllendirir. Caretaker’s Shrine, zamanla güçlenen iyileştirme topları bırakır ve Bard'ın orada olmasına gerek kalmadan müttefikleri ayakta tutar. Magical Journey, her iki takımın da kullanabileceği, araziden geçen tek yönlü bir portal açar; kaçışlara, yan saldırılara ve ara sıra felaket hatalara olanak tanır.
Tempered Fate oyunda benzersizdir: bir alandaki her şeyi — şampiyonları, minyonları, canavarları, hatta kuleleri — stasis'e sokar. İyi kullanıldığında düşmanları izole eder, kanalları iptal eder ya da bir dive'a zaman kazandırır; kötü kullanıldığında düşman takımını kurtarır. Bard, katı koridor oyunu yerine harita baskısına ve doğaçlamaya değer veren yaratıcı oyunculara aittir.