Misschien wel de meest onconventionele support in League of Legends: Bard heeft een moeilijkheidsgraad van 9, niet omdat zijn knoppen moeilijk in te drukken zijn, maar omdat zijn hele speelstijl de regels van laning buigt. Hij is in de eerste plaats een roaming support, met zeldzame experimenten op mid lane.
Traveler’s Call is de motor achter zijn rondzwerven. Chimes spawnen over de hele map, en het verzamelen ervan versterkt zijn meeps — de kleine geesten die magic damage toevoegen aan zijn basisaanvallen en uiteindelijk in een gebied splashen en targets vertragen. Dit zorgt voor constante spanning: Bard moet lane verlaten om te scalen, dus goede Bard-spelers maken van elke chime-route een roam, een ward of een hinderlaag, terwijl slechte spelers simpelweg hun carry in de steek laten.
Een toolkit vol maptrucs
Cosmic Binding is zijn belangrijkste playmaking-spell — een missile die de eerste vijand vertraagt en stunnt als hij hem tegen een muur of een tweede vijand klemt, wat slimme positionering rond terrein beloont. Caretaker’s Shrine laat healing-pickups achter die na verloop van tijd sterker worden en bondgenoten sustainen zonder dat Bard aanwezig hoeft te zijn. Magical Journey opent een eenrichtingsportaal door terrein dat beide teams kunnen gebruiken, wat ontsnappingen, flanks en af en toe een rampzalige misplay mogelijk maakt.
Tempered Fate is uniek in het spel: het brengt alles in een gebied — champions, minions, monsters, zelfs turrets — in stasis. Goed gebruikt isoleert het vijanden, annuleert het channels of koopt het tijd voor een dive; slecht gebruikt redt het het vijandelijke team. Bard is voor creatieve spelers die kaartdruk en improvisatie belangrijker vinden dan star lane-spel.