PTraveler's Call
Meeps: Bardは基本攻撃を支援する下位精霊を引き寄せ、追加の魔法ダメージを与えます。Bardが十分なChimeを集めると、meepは範囲ダメージも与え、命中した敵をスローにします。Chimes: 古代のChimeがランダムに出現し、Bardが集めることができます。これらは経験値を与え、マナを回復し、戦闘外移動速度を提供します。
the Wandering Caretaker
おそらくLeague of Legendsで最も型破りなサポートであるBardの難易度評価が9なのは、ボタンを押すのが難しいからではなく、彼のプレイスタイル全体がレーニングのルールを曲げているからです。彼は何よりもまずローミングサポートであり、まれにMidレーンの実験も行われます。
Traveler's Callは彼の放浪の原動力です。Chimeはマップ上に出現し、それらを集めると彼のmeepが強化されます — meepとは彼の基本攻撃に魔法ダメージを追加する小さな精霊で、最終的には範囲に飛散してターゲットをスローにします。これにより常に緊張感が生まれます:Bardはスケールするためにレーンを離れなければならないため、優れたBardプレイヤーはすべてのChimeルートをローム、ワード、あるいは待ち伏せに変え、下手なプレイヤーは単にキャリーを見捨てるだけです。
Cosmic Bindingは彼の核となるプレイメイキングスペルです — 最初の敵をスローにし、壁や2体目の敵にピン留めするとスタンさせるミサイルで、地形を活かした巧妙なポジショニングが報われます。Caretaker's Shrineは時間とともに強化される回復アイテムを残し、Bardがその場にいなくても味方をサポートします。Magical Journeyは地形を貫く一方通行のポータルを開き、両チームが使用でき、脱出、フランク、そして時には悲惨なミスプレイを可能にします。
Tempered Fateはゲーム内で唯一無二です:範囲内のすべて — チャンピオン、ミニオン、モンスター、さらにはタワーさえも — を停滞状態にします。うまく使えば敵を孤立させ、チャネルをキャンセルし、あるいはダイブの時間を稼ぎますが、下手に使うと敵チームを救ってしまいます。Bardは硬直したレーンプレイよりもマッププレッシャーと即興性を重視する創造的なプレイヤーに属します。
PMeeps: Bardは基本攻撃を支援する下位精霊を引き寄せ、追加の魔法ダメージを与えます。Bardが十分なChimeを集めると、meepは範囲ダメージも与え、命中した敵をスローにします。Chimes: 古代のChimeがランダムに出現し、Bardが集めることができます。これらは経験値を与え、マナを回復し、戦闘外移動速度を提供します。
QBardはミサイルを発射し、最初に命中した敵をスローにし、そのまま進み続けます。壁に当たると最初のターゲットをスタンさせ、別の敵に当たると両方をスタンさせます。
W短時間で強化されるヘルスシュラインを表示し、回復後は消滅し、最初に触れた味方を加速させます。
EBardは近くの地形にポータルを開く。味方も敵も、そのポータルに入ることで地形を一方通行で通り抜けられる。
RBardは指定地点に精霊のエネルギーを放ち、命中したすべてのチャンピオン、ミニオン、モンスター、タワーを短時間スタシス状態にする。
| HP | 630 |
| レベルごとのHP | 103 |
| マナ | 350 |
| レベルごとのリソース | 50 |
| アーマー | 34 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 52 |
| Attack Speed | 0.658 |
| 移動速度 | 335 |
| 攻撃射程 | 500 |
| HP回復 | 5.5 |
| リソース回復 | 6 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はBardの各チャンピオンに対する戦績で、op.ggから取得しています。
Bardは普段SupportまたはMidでプレイされます。
BardはSupport / Mageに分類され、Manaをリソースとして使用します。
Traveler's Call(パッシブ)、Cosmic Binding(Q)、Caretaker's Shrine(W)、Magical Journey(E)、Tempered Fate(R)。
はい — 現在のBardのビルドは上記に掲載されています。
Keria、MikyX、Labrov、Busio、Pollu。

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