Formentlig den mest ukonventionelle support i League of Legends; Bard har en sværhedsgrad på 9, ikke fordi hans knapper er svære at trykke på, men fordi hele hans spillestil bøjer reglerne for laning. Han er først og fremmest en roaming-support, med sjældne eksperimenter på mid lane.
Traveler’s Call er motoren bag hans vandren. Chimes spawner over hele mapet, og ved at samle dem styrkes hans meeps — de små ånder, der tilføjer magic damage til hans basic attacks og til sidst rammer i et område og slower mål. Det skaber konstant spænding: Bard skal forlade lane for at scale, så gode Bard-spillere forvandler enhver chime-rute til et roam, en ward eller et bagholdsangreb, mens dårlige blot forlader deres carry.
Et Værktøjssæt af Map-tricks
Cosmic Binding er hans centrale playmaking-spell — et projektil, der slower den første fjende og stunner dem, hvis det presser dem op mod en væg eller en anden fjende, hvilket belønner smart positionering omkring terræn. Caretaker’s Shrine efterlader healing-pickups, der bliver stærkere over tid og holder allierede i live, uden at Bard behøver være til stede. Magical Journey åbner en envejsportal gennem terræn, som begge hold kan bruge, hvilket muliggør escapes, flanks og lejlighedsvise katastrofale fejl.
Tempered Fate er unik i spillet: den sætter alt i et område — champions, minions, monstre, endda turrets — i stasis. Brugt godt isolerer den fjender, annullerer channels eller køber tid til et dive; brugt dårligt redder den fjendens hold. Bard hører til kreative spillere, der værdsætter map pressure og improvisation over stiv lane-spil.