Er ist wohl der unkonventionellste Support in League of Legends: Bard trägt eine Schwierigkeitsbewertung von 9 — nicht, weil seine Tasten schwer zu drücken sind, sondern weil sein gesamter Spielstil die Regeln des Laning verbiegt. Er ist in erster Linie ein roamender Support, mit seltenen Experimenten auf der Mid Lane.
Ruf des Reisenden ist der Motor hinter seinem Umherstreifen. Glocken erscheinen überall auf der Karte, und ihr Einsammeln stärkt seine Meeps — die kleinen Geister, die seinen Standardangriffen magischen Schaden hinzufügen, die schließlich in einem Bereich wirken und Ziele verlangsamen. Das erzeugt eine ständige Spannung: Bard muss die Lane verlassen, um zu skalieren, also machen gute Bard-Spieler aus jeder Glockenroute einen Roam, einen Ward oder einen Hinterhalt, während schlechte einfach ihren Carry im Stich lassen.
Ein Werkzeugkasten voller Karten-Tricks
Kosmische Bindung ist sein zentraler Playmaking-Zauber — ein Geschoss, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamt und ihn betäubt, wenn es ihn gegen eine Wand oder einen zweiten Gegner drückt, was cleveres Positionieren um Gelände belohnt. Schrein des Beschützers hinterlässt Heiltränke, die mit der Zeit stärker werden und Verbündete versorgen, ohne dass Bard anwesend sein muss. Magische Reise öffnet ein Einbahnportal durch Gelände, das beide Teams nutzen können, und ermöglicht Fluchten, Flanken und gelegentlich katastrophale Fehlplays.
Gezähmtes Schicksal ist einzigartig im Spiel: Es versetzt alles in einem Bereich — Champions, Minions, Monster, sogar Türme — in Stasis. Richtig eingesetzt isoliert es Gegner, bricht Kanäle ab oder verschafft einem Dive Zeit; schlecht eingesetzt rettet es das gegnerische Team. Bard gehört kreativen Spielern, die Kartendruck und Improvisation über starres Lane-Spiel stellen.