Prawdopodobnie najbardziej niekonwencjonalny support w League of Legends, Bard ma wskaźnik trudności 9 nie dlatego, że trudno mu naciskać przyciski, ale dlatego, że cały jego styl gry nagina zasady laningowania. To przede wszystkim roamingowy support, z rzadkimi eksperymentami na mid lane.
Traveler’s Call to silnik jego wędrówki. Chimes pojawiają się na całej mapie, a ich zbieranie wzmacnia jego meepy — małe duszkizziki, które dodają magiczne obrażenia do jego podstawowych ataków, aż w końcu zadają obrażenia obszarowe i spowalniają cele. Tworzy to ciągłe napięcie: Bard musi opuszczać lane, aby się skalować, więc dobrzy gracze Bardem zamieniają każdą trasę po chimes w roam, warda lub zasadzkę, podczas gdy słabi po prostu porzucają swojego carry.
Zestaw tricków na mapę
Cosmic Binding to jego kluczowe zaklęcie do robienia gry — pocisk, który spowalnia pierwszego wroga i ogłusza go, jeśli przygnie go do ściany lub drugiego wroga, nagradzając sprytne ustawienie wokół terenu. Caretaker’s Shrine zostawia leczące pickupy, które wzmacniają się z czasem, podtrzymując sojuszników bez potrzeby obecności Barda. Magical Journey otwiera jednokierunkowy portal przez teren, z którego mogą korzystać obie drużyny, umożliwiając ucieczki, flanki i okazjonalne katastrofalne błędy.
Tempered Fate jest unikalne w grze: wprowadza w stan zastoju wszystko na danym obszarze — championów, miniony, potwory, a nawet wieżyczki. Dobrze użyte izoluje wrogów, przerywa channelingi lub daje czas na dive; źle użyte ratuje wrogą drużynę. Bard należy do kreatywnych graczy, którzy cenią presję na mapie i improwizację bardziej niż sztywną grę na lane.