Posiblemente el support más poco convencional de League of Legends, Bard tiene una dificultad de 9 no porque sea difícil pulsar sus botones, sino porque todo su estilo de juego rompe las reglas de la fase de líneas. Es, ante todo, un support que roamea, con raras incursiones en la mid lane.
El Llamado del Viajero es el motor de su vagabundeo. Por todo el mapa aparecen campanas y, al recogerlas, potencian a sus meeps —los pequeños espíritus que añaden daño mágico a sus ataques básicos y que acaban salpicando en un área y ralentizando a los objetivos. Esto genera una tensión constante: Bard debe salir de la línea para escalar, así que los buenos jugadores de Bard convierten cada ruta de campanas en un roam, un ward o una emboscada, mientras que los malos simplemente abandonan a su carry.
Un kit de trucos de mapa
Atadura Cósmica es su hechizo clave para generar jugadas —un misil que ralentiza al primer enemigo y lo aturde si lo clava contra una pared o contra un segundo enemigo, lo que premia el posicionamiento inteligente alrededor del terreno. El Santuario del Cuidador deja mejoras de curación que se potencian con el tiempo, manteniendo a los aliados sin que Bard tenga que estar presente. Viaje Mágico abre un portal unidireccional a través del terreno que ambos equipos pueden usar, lo que permite escapes, flanqueos y alguna que otra jugada desastrosa.
Destino Templado es único en el juego: pone en estasis todo lo que hay en un área —campeones, súbditos, monstruos e incluso torretas—. Bien usado, aísla a los enemigos, cancela canales o da tiempo para una dive; mal usado, salva al equipo enemigo. Bard es para jugadores creativos que valoran la presión de mapa y la improvisación por encima del juego rígido de línea.