Пожалуй, самый нестандартный саппорт в League of Legends: Bard имеет сложность 9 не потому, что по его кнопкам трудно попадать, а потому, что весь его стиль игры ломает правила лейнинга. Он в первую очередь роуминг-саппорт, с редкими экспериментами на мидлейне.
Traveler’s Call — двигатель его странствий. По всей карте появляются бубенцы, и их сбор усиливает его мипов — маленьких духов, которые добавляют магический урон к базовым атакам и со временем начинают наносить урон по области и замедлять цели. Это создаёт постоянное напряжение: Bard должен покидать линию, чтобы масштабироваться, поэтому хорошие игроки на Bard превращают каждый маршрут за бубенцами в роум, вард или засаду, а плохие просто бросают своего керри.
Набор трюков для работы с картой
Cosmic Binding — его ключевое заклинание для создания моментов: снаряд, который замедляет первого врага и оглушает его, если прибивает к стене или ко второму врагу, вознаграждая умное позиционирование с учётом рельефа. Caretaker’s Shrine оставляет лечебные подбираемые предметы, которые усиливаются со временем и поддерживают союзников без присутствия Bard. Magical Journey открывает односторонний портал сквозь рельеф, которым могут пользоваться обе команды, позволяя убегать, фланкировать и иногда катастрофически ошибаться.
Tempered Fate уникален для игры: он погружает в стазис всё в области — чемпионов, миньонов, монстров и даже турели. При хорошем применении он изолирует врагов, прерывает каналы или даёт время на дайв; при плохом — спасает вражескую команду. Bard подходит креативным игрокам, которые ценят давление на карте и импровизацию выше жёсткой игры на линии.