

Vex vs Azir kontrujący wybór
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Azir ma współczynnik trudności 9, a to starcie jest w dużej mierze referendum w sprawie tego, czy ten współczynnik się opłaca. Vex wygrywa 58,1% z 167 gier na patchu 16.13.1, co jest skromną próbą jak na wynik na midzie, więc liczba ta czyta się lepiej jako trend niż jako ustalona wartość.
Mechanicznie presja leży na Cesarzu Pustyni. Arise! zastępuje jego podstawowy atak Piaskowymi Żołnierzami, a Shifting Sands przenosi go do jednego z nich, dając tarczę i obrażenia, co wpada prosto w pasywkę Vex: Doom ‘n Gloom przeraża wrogów jej następną podstawową umiejętnością i przerywa dash, a ładuje się szybciej, gdy pobliski wróg wykona dash. Zestaw umiejętności Azira opiera się dokładnie na tej akcji, która uzbraja jej pasywkę.
Statystyki są na tyle bliskie, że wczesna wytrzymałość niewiele rozstrzyga: 550 zasięgu przeciw 525, 590 zdrowia przeciw 575, 335 szybkości ruchu przeciw 330. Azir wyprzedza w skalowaniu pancerza: 110 na 18 poziomie przeciw 98,7, choć profil obrażeń Vex jest mieszany, a Looming Darkness nakłada Gloom przez strefę spowalniającą, która karze ciasne ustawienie wymagane przez żołnierzy. Emperor’s Divide pozostaje równaniem: mur żołnierzy odrzucający ją w tył anuluje ponowne użycie Shadow Surge i zamienia próbę zabójstwa w odwrót. Obie postacie polegają na manie, a podstawowe obrażenia ataku 56 przeciw 54 sprawiają, że wczesne wymiany na ataki są wyrównane.
FAQ
Tak — Vex ma statystyczną przewagę w tym starciu. Vex wygrywa 58,1% zarejestrowanych gier.
58,1% z perspektywy Vex, zmierzone na patchu 16.13.1.
167 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Obecny build Vex — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zbioru danych — znajduje się na stronie z buildem Vex.