Vex
Azir
VS

Vex vs Azir kontrujący wybór

Mid 58,1% wskaźnika wygranych (Vex) 167 gier Patch 16.13.1 Łatwe dla Vex

Podsumowanie matchupu

Perspektywa
Vex
Przeciwnik
Azir
Rola
Mid
Typ
Vex ma przewagę
Winrate
58,1% dla Vex
Wielkość próby
167 gier rankingowych
Patch
16.13.1
Źródło
dane rankingowe op.gg · odświeżane co 48 godz.

Co oznaczają dane

Azir ma współczynnik trudności 9, a to starcie jest w dużej mierze referendum w sprawie tego, czy ten współczynnik się opłaca. Vex wygrywa 58,1% z 167 gier na patchu 16.13.1, co jest skromną próbą jak na wynik na midzie, więc liczba ta czyta się lepiej jako trend niż jako ustalona wartość.

Mechanicznie presja leży na Cesarzu Pustyni. Arise! zastępuje jego podstawowy atak Piaskowymi Żołnierzami, a Shifting Sands przenosi go do jednego z nich, dając tarczę i obrażenia, co wpada prosto w pasywkę Vex: Doom ‘n Gloom przeraża wrogów jej następną podstawową umiejętnością i przerywa dash, a ładuje się szybciej, gdy pobliski wróg wykona dash. Zestaw umiejętności Azira opiera się dokładnie na tej akcji, która uzbraja jej pasywkę.

Statystyki są na tyle bliskie, że wczesna wytrzymałość niewiele rozstrzyga: 550 zasięgu przeciw 525, 590 zdrowia przeciw 575, 335 szybkości ruchu przeciw 330. Azir wyprzedza w skalowaniu pancerza: 110 na 18 poziomie przeciw 98,7, choć profil obrażeń Vex jest mieszany, a Looming Darkness nakłada Gloom przez strefę spowalniającą, która karze ciasne ustawienie wymagane przez żołnierzy. Emperor’s Divide pozostaje równaniem: mur żołnierzy odrzucający ją w tył anuluje ponowne użycie Shadow Surge i zamienia próbę zabójstwa w odwrót. Obie postacie polegają na manie, a podstawowe obrażenia ataku 56 przeciw 54 sprawiają, że wczesne wymiany na ataki są wyrównane.

FAQ

Tak — Vex ma statystyczną przewagę w tym starciu. Vex wygrywa 58,1% zarejestrowanych gier.

PL — PL