

Vex mot Azir – Counter Pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Azir har en vanskelighetsgrad på 9, og denne matchen er i stor grad en folkeavstemning om hvorvidt den vurderingen gir avkastning. Vex vinner 58,1 % av 167 kamper på patch 16.13.1, et beskjedent utvalg for et mid-resultat, så tallet leses bedre som en trend enn som et fastsatt tall.
Mekanisk hviler presset på Emperor of the Sands. Arise! erstatter hans grunnangrep med Sand Soldiers og Shifting Sands dasher ham til en av dem for et skjold og skade, noe som går rett inn i passiven til Vex: Doom ‘n Gloom skremmer fiender med hennes neste grunnleggende evne og avbryter dashes, og den lades raskere hver gang en fiende i nærheten dasher. Azirs kit er bygget på nøyaktig den handlingen som lader hennes.
Statistikklinjene er tette nok til at tidlig utholdenhet avgjør lite, 550 rekkevidde mot 525, 590 helse mot 575, 335 bevegelseshastighet mot 330. Azir trekker fra på skalerende armor, 110 på nivå 18 mot 98,7, selv om Vexs oppgitte skadeprofil er blandet og Looming Darkness påfører Gloom gjennom en områdesone som straffer den trange posisjoneringen soldater krever. Emperor’s Divide forblir utjevneren: en vegg av soldater som dytter henne tilbake avbryter Shadow Surge-omarbeidelsen og gjør et drapsforsøk om til en retrett. Begge går på mana, og grunnskade på 56 mot 54 gjør tidlige angrepsbytter til et nullsumspill.
FAQ
Ja — Vex har den statistiske fordelen i denne matchen. Vex vinner 58,1 % av de registrerte kampene.
58,1 % fra Vex sitt perspektiv, målt på patch 16.13.1.
167 rangerte kamper på Emerald-rang og høyere, i alle regioner.
Den gjeldende Vex-builden — items, runer og skillrekkefølge fra samme datasett — er på Vex-buildsiden.