

Vex vs Azir Counter Pick
Matchup-samenvatting
Wat de data betekent
Azir heeft een moeilijkheidsgraad van 9, en deze matchup is grotendeels een referendum over of die beoordeling wordt waargemaakt. Vex wint 58,1% van de 167 games op patch 16.13.1, een bescheiden steekproef voor een mid-resultaat, dus het cijfer leest beter als een trend dan als een vaststaand getal.
Mechanisch ligt de druk bij de Emperor of the Sands. Arise! vervangt zijn basisaanval door Sand Soldiers en Shifting Sands laat hem naar een van hen dashen voor een schild en schade, wat direct inspringt op de passive van Vex: Doom 'n Gloom jaagt vijanden angst aan met haar volgende basale ability en onderbreekt dashes, en het laadt sneller op wanneer een nabije vijand dasht. De kit van Azir is gebouwd op precies de actie die de hare activeert.
De statlines liggen dicht genoeg bij elkaar dat vroege duurzaamheid weinig beslist, 550 range tegen 525, 590 health tegen 575, 335 movement speed tegen 330. Azir loopt voorop met schalende armor, 110 op level 18 tegen 98,7, hoewel het opgegeven schadeprofiel van Vex gemengd is en Looming Darkness Gloom toepast via een vertragingszone die de strakke positionering die soldiers vereisen bestraft. Emperor's Divide blijft de gelijkmaker: een muur van soldiers die haar terugstoot annuleert de hercast van Shadow Surge en verandert een killpoging in een terugtocht. Beiden draaien op mana, en base attack damage van 56 tegen 54 maakt vroege attack trades een gelijkspel.
FAQ
Ja — Vex heeft het statistische voordeel in deze matchup. Vex wint 58,1% van de geregistreerde games.
58,1% vanuit het perspectief van Vex, gemeten op patch 16.13.1.
167 ranked games op Emerald rank en hoger, in alle regio's.
De huidige Vex-build — items, runes en skill order uit dezelfde dataset — staat op de Vex-buildpagina.