

Vex vs Azir Counter Pick
Resumo do Matchup
O que os Dados Significam
Azir tem uma classificação de dificuldade de 9, e este confronto é em grande parte um teste sobre se essa classificação se confirma. Vex vence 58,1% de 167 jogos no patch 16.13.1, uma amostra modesta para um resultado a mid, por isso o número lê-se melhor como tendência do que como valor definitivo.
Mecanicamente, a pressão está no Emperor of the Sands. Arise! substitui o ataque básico por Sand Soldiers e Shifting Sands faz dash até um deles para ganhar um escudo e dano, o que entra diretamente na passiva de Vex: Doom ‘n Gloom amedronta os inimigos com a sua próxima habilidade básica e interrompe dashes, e carrega mais rápido sempre que um inimigo próximo faz dash. O kit de Azir assenta exatamente na ação que arma a dela.
As estatísticas são suficientemente próximas para que a durabilidade inicial decida pouco, 550 de alcance contra 525, 590 de vida contra 575, 335 de velocidade de movimento contra 330. Azir destaca-se na armadura por nível, 110 ao nível 18 contra 98,7, embora o perfil de dano listado de Vex seja misto e Looming Darkness aplique Gloom através de uma zona de abrandamento que pune o posicionamento apertado que os soldados exigem. Emperor’s Divide continua a ser o equalizador: uma parede de soldados a empurrá-la para trás cancela o recast de Shadow Surge e converte uma tentativa de kill numa retirada. Ambos dependem de mana, e um dano de ataque base de 56 contra 54 deixa as trocas iniciais de ataques equilibradas.
FAQ
Sim — Vex tem a vantagem estatística neste confronto. Vex vence 58,1% dos jogos registados.
58,1% na perspetiva da Vex, medido no patch 16.13.1.
167 jogos ranqueados no rank Esmeralda e acima, em todas as regiões.
A build atual da Vex — itens, runas e ordem de habilidades do mesmo conjunto de dados — está na página de build da Vex.