Vex
Azir
VS

Vex vs Azir Counter Pick

Mid 58,1% de taxa de vitória (Vex) 167 jogos Patch 16.13.1 Fácil para Vex

Resumo do Matchup

Perspetiva
Vex
Oponente
Azir
Função
Mid
Tipo
Vex está em vantagem
Taxa de Vitórias
58,1% para Vex
Dimensão da Amostra
167 jogos ranqueados
Patch
16.13.1
Fonte
dados de ranked op.gg · atualizados a cada 48h

O que os Dados Significam

Azir tem uma classificação de dificuldade de 9, e este confronto é em grande parte um teste sobre se essa classificação se confirma. Vex vence 58,1% de 167 jogos no patch 16.13.1, uma amostra modesta para um resultado a mid, por isso o número lê-se melhor como tendência do que como valor definitivo.

Mecanicamente, a pressão está no Emperor of the Sands. Arise! substitui o ataque básico por Sand Soldiers e Shifting Sands faz dash até um deles para ganhar um escudo e dano, o que entra diretamente na passiva de Vex: Doom ‘n Gloom amedronta os inimigos com a sua próxima habilidade básica e interrompe dashes, e carrega mais rápido sempre que um inimigo próximo faz dash. O kit de Azir assenta exatamente na ação que arma a dela.

As estatísticas são suficientemente próximas para que a durabilidade inicial decida pouco, 550 de alcance contra 525, 590 de vida contra 575, 335 de velocidade de movimento contra 330. Azir destaca-se na armadura por nível, 110 ao nível 18 contra 98,7, embora o perfil de dano listado de Vex seja misto e Looming Darkness aplique Gloom através de uma zona de abrandamento que pune o posicionamento apertado que os soldados exigem. Emperor’s Divide continua a ser o equalizador: uma parede de soldados a empurrá-la para trás cancela o recast de Shadow Surge e converte uma tentativa de kill numa retirada. Ambos dependem de mana, e um dano de ataque base de 56 contra 54 deixa as trocas iniciais de ataques equilibradas.

FAQ

Sim — Vex tem a vantagem estatística neste confronto. Vex vence 58,1% dos jogos registados.

PT — PT