

Vex vs Annie — kontrujący pick
Mid 46,1% współczynnika wygranych (Vex) 330 gier Patch 16.13.1 Hard dla Vex
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Annie ma o 75 jednostek większy zasięg od Vex — 625 przeciwko 550 — a w starciu dwóch nieruchomych magów to stanowi większość przewagi. 330 gier na patchu 16.13.1 daje Vex 46,1%, czyli wyraźnie przegrany bilans, ponieważ Disintegrate trafia spoza zasięgu Mistral Bolt, nie zmuszając Annie do zrobienia choćby kroku naprzód.
- Pyromania ogłusza po czterech zaklęciach i jest dostępna od pierwszych sekund gry, więc Annie ma gwarantowane otwarcie, a nie skillshot, którym musi najpierw trafić.
- Annie ma słabszą kondycję — 560 zdrowia i 91 pancerza na 18 poziomie przeciwko 590 i 98,7 — ale Summon: Tibbers dodaje stałe drugie źródło obrażeń, którego pojedyncza tarcza z Personal Space nie jest w stanie pochłonąć.
- Vex ma 28 odporności na magię na 1 poziomie przeciwko zestawowi obrażeń w całości magicznych, co sprawia, że element odporności na magię wskakuje przed typowy pierwszy zakup.
- Doom ‘n Gloom przerywa dash, a Annie go nie ma, więc pasyw działa wyłącznie jako strach i nigdy jako kara za wejście.
- Molten Shield daje jej tarczę, szybkość ruchu i odbite obrażenia przy każdym trafieniu, co osłabia krótkie wymiany, których Vex potrzebuje, by zbudować przewagę na poziomie trudności 6.
- Szybkość ruchu jest identyczna i wynosi 335, a oba championy zużywają manę, więc żadna ze stron nie może po prostu wyjść z wymiany, gdy ta się zacznie.
FAQ
Nie — obecne dane wskazują na matchup kontrujący: Annie ma statystyczną przewagę. Vex wygrywa 46,1% zarejestrowanych gier.
46,1% z perspektywy Vex, zmierzony na patchu 16.13.1.
330 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Obecny build Vex — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zbioru danych — znajduje się na stronie z buildem Vex.