Vex
Lux
VS

Vex vs Lux Counter Pick

Mid 47,6% win rate'a (Vex) 618 gier Patch 16.13.1 Hard dla Vex

Podsumowanie matchupu

Perspektywa
Vex
Przeciwnik
Lux
Rola
Mid
Typ
Lux kontruje Vex
Winrate
47,6% dla Vex
Wielkość próby
618 gier rankingowych
Patch
16.13.1
Źródło
dane rankingowe op.gg · odświeżane co 48 godz.

Co oznaczają dane

Identyczny zasięg ataku 550, prędkość ruchu 330 przeciw 335, a oba championy zbudowane wokół trafienia jednym długim skillshotem: lustrzane starcie jest tak wyrównane, że o wszystkim decydują drobne różnice. W 618 grach na patchu 16.13.1 Vex ma 47,6%, przegrywając starcie oceniane jako trudne.

Light Binding to ta różnica. Root łapiący do dwóch celów zamienia się wprost w Lucent Singularity i Final Spark, a Vex nie ma porównywalnego punktu kontroli, bo Doom ‘n Gloom zależy od okna wzmocnienia i ładuje się od dashy przeciwnika, których Lux nigdy nie wykonuje. Lux jest też mniej wytrzymałym championem – 580 zdrowia na 1. poziomie i 2263 na 18. przeciw 590 i 2358 – więc wynik nie opiera się na wytrzymałości, tylko na tym, kto zadziała pierwszy. Prismatic Barrier absorbuje wtedy burst, który trafiony Mistral Bolt powinien zamienić w zabójstwo, a Illumination dodaje dodatkowe obrażenia magiczne przy następnym ataku po każdym zaklęciu. Final Spark także wyzwala Illumination i odświeża ją, więc jeden ultimate opłaca się podwójnie przeciw celowi noszącemu już znak. Oba działają na manie z bazowymi 54 obrażeniami od ataku, więc o wszystkim decydują trafienia umiejętnościami, a 28 magicznego oporu Vex przeciw w pełni magicznemu kitowi z oceną trudności 5 przegrywa wyścig o przedmioty obok wyścigu o skillshoty. Prędkość ruchu 335 przeciw 330 to jedyna statystyka, w której ma wyraźną przewagę.

FAQ

Nie – obecne dane oznaczają to jako starcie kontrujące: Lux ma statystyczną przewagę. Vex wygrywa 47,6% zarejestrowanych gier.

PL — PL