

Vex vs Azir — Contre-pick
Résumé du matchup
Ce que les données signifient
Azir a une note de difficulté de 9, et ce matchup est en grande partie un référendum sur la question de savoir si cette note est justifiée. Vex remporte 58,1 % de 167 parties sur le patch 16.13.1, un échantillon modeste pour un résultat en mid, donc le chiffre se lit mieux comme une tendance que comme un nombre définitif.
Mécaniquement, la pression repose sur l’Empereur des Sables. Arise! remplace son attaque de base par des Soldats des sables et Shifting Sands le fait se rué sur l’un d’eux pour un bouclier et des dégâts, ce qui rentre directement dans la passive de Vex : Doom ‘n Gloom effraie les ennemis avec sa prochaine capacité de base et interrompt les dashs, et elle se recharge plus vite lorsqu’un ennemi à proximité dash. Le kit d’Azir est construit sur l’action exacte qui déclenche la sienne.
Les statistiques sont assez proches pour que la durabilité précoce décide peu de choses, 550 de portée contre 525, 590 points de vie contre 575, 335 de vitesse de déplacement contre 330. Azir prend l’avantage sur l’armure au scaling, 110 au niveau 18 contre 98,7, même si le profil de dégâts affiché de Vex est mixte et que Looming Darkness applique Gloom via une zone ralentissante qui punit le positionnement serré exigé par les soldats. Emperor’s Divide reste l’égaliseur : un mur de soldats qui la repousse annule le recast de Shadow Surge et transforme une tentative de kill en retraite. Les deux fonctionnent au mana, et les dégâts d’attaque de base de 56 contre 54 rendent les échanges d’attaques précoces équilibrés.
FAQ
Oui — Vex détient l'avantage statistique dans ce matchup. Vex gagne 58,1 % des parties enregistrées.
58,1 % du point de vue de Vex, mesuré sur le patch 16.13.1.
167 parties classées au rang Émeraude et au-dessus, toutes régions confondues.
Le build actuel de Vex — objets, runes et ordre des sorts issus du même ensemble de données — se trouve sur la page de build de Vex.