

Vex против Azir — контрпик
Итоги матчапа
Что означают данные
Azir имеет сложность 9, и этот матчап во многом покажет, оправдывается ли такая оценка. Vex выигрывает 58.1% из 167 игр на патче 16.13.1 — скромная выборка для mid, так что цифру лучше воспринимать как тренд, а не как устоявшийся результат.
Механически всё давление лежит на Императоре песков. Arise! заменяет его базовую атаку на Песчаных солдат, а Shifting Sands совершает рывок к одному из них, давая щит и урон, — и это прямо попадает в пассивку Vex: Doom ‘n Gloom пугает врагов при следующей базовой способности и прерывает рывки, а заряжается быстрее, когда рядом враг совершает рывок. Кит Azir строится именно на том действии, которое взводит её пассивку.
Статы настолько близки, что ранняя живучесть решает мало: 550 дальности против 525, 590 здоровья против 575, 335 скорости передвижения против 330. Azir вырывается вперёд за счёт роста брони — 110 на 18 уровне против 98.7, — хотя заявленный профиль урона Vex смешанный, а Looming Darkness накладывает Gloom через замедляющую зону, которая наказывает за плотное позиционирование, необходимое солдатам. Emperor’s Divide остаётся уравнителем: стена солдат, отбрасывающая её назад, отменяет повторное применение Shadow Surge и превращает попытку убийства в отступление. Оба зависят от маны, а базовый урон от атаки 56 против 54 оставляет ранние размены атаками без перевеса.
FAQ
Да — Vex имеет статистическое преимущество в этом матчапе. Vex выигрывает 58.1% записанных игр.
58.1% с точки зрения Vex, замерено на патче 16.13.1.
167 рейтинговых игр на ранге Emerald и выше, во всех регионах.
Актуальный билд Vex — предметы, руны и порядок прокачки способностей из того же набора данных — на Vex.