Vex
Azir
VS

Vex vs Azir Counter-Pick

Mid 58,1 % Winrate (Vex) 167 Spiele Patch 16.13.1 Einfach für Vex

Matchup-Zusammenfassung

Perspektive
Vex
Gegner
Azir
Rolle
Mid
Typ
Vex ist im Vorteil
Winrate
58,1 % für Vex
Stichprobengröße
167 gewertete Spiele
Patch
16.13.1
Quelle
op.gg-Ranglistendaten · alle 48 h aktualisiert

Was die Daten bedeuten

Azir hat eine Schwierigkeitsbewertung von 9, und dieses Matchup ist weitgehend ein Referendum darüber, ob diese Bewertung sich auszahlt. Vex gewinnt 58,1 % von 167 Spielen auf Patch 16.13.1, eine bescheidene Stichprobe für ein Mid-Ergebnis, sodass die Zahl eher als Trend denn als gesicherter Wert zu lesen ist.

Mechanisch liegt der Druck auf dem Emperor of the Sands. Arise! ersetzt seinen Basisangriff durch Sand Soldiers und Shifting Sands lässt ihn zu einem von ihnen dash-en für einen Schild und Schaden, was direkt in die Passive von Vex läuft: Doom ‘n Gloom versetzt Gegner mit ihrer nächsten Basisfertigkeit in Furcht und unterbricht Dashes, und sie lädt schneller auf, wann immer ein Gegner in der Nähe dasht. Azirs Kit basiert auf genau der Aktion, die ihre Passive auflädt.

Die Statlines sind nah genug beieinander, dass frühe Robustheit wenig entscheidet, 550 Reichweite gegen 525, 590 Leben gegen 575, 335 Lauftempo gegen 330. Azir zieht bei skalierender Rüstung davon, 110 auf Stufe 18 gegen 98,7, obwohl Vexs aufgeführtes Schadensprofil gemischt ist und Looming Darkness Gloom durch eine Verlangsamungszone anwendet, die die enge Positionierung bestraft, die Soldaten erfordern. Emperor’s Divide bleibt der Equalizer: eine Wand aus Soldaten, die sie zurückstößt, bricht den Recast von Shadow Surge ab und verwandelt einen Killversuch in einen Rückzug. Beide laufen auf Mana, und Basisangriffsschaden von 56 gegen 54 lässt frühe Angriffstauschs unentschieden.

FAQ

Ja — Vex hat den statistischen Vorteil in diesem Matchup. Vex gewinnt 58,1 % der aufgezeichneten Spiele.

DE — Deutsch