

Vex vs Azir Counter-Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Azir hat eine Schwierigkeitsbewertung von 9, und dieses Matchup ist weitgehend ein Referendum darüber, ob diese Bewertung sich auszahlt. Vex gewinnt 58,1 % von 167 Spielen auf Patch 16.13.1, eine bescheidene Stichprobe für ein Mid-Ergebnis, sodass die Zahl eher als Trend denn als gesicherter Wert zu lesen ist.
Mechanisch liegt der Druck auf dem Emperor of the Sands. Arise! ersetzt seinen Basisangriff durch Sand Soldiers und Shifting Sands lässt ihn zu einem von ihnen dash-en für einen Schild und Schaden, was direkt in die Passive von Vex läuft: Doom ‘n Gloom versetzt Gegner mit ihrer nächsten Basisfertigkeit in Furcht und unterbricht Dashes, und sie lädt schneller auf, wann immer ein Gegner in der Nähe dasht. Azirs Kit basiert auf genau der Aktion, die ihre Passive auflädt.
Die Statlines sind nah genug beieinander, dass frühe Robustheit wenig entscheidet, 550 Reichweite gegen 525, 590 Leben gegen 575, 335 Lauftempo gegen 330. Azir zieht bei skalierender Rüstung davon, 110 auf Stufe 18 gegen 98,7, obwohl Vexs aufgeführtes Schadensprofil gemischt ist und Looming Darkness Gloom durch eine Verlangsamungszone anwendet, die die enge Positionierung bestraft, die Soldaten erfordern. Emperor’s Divide bleibt der Equalizer: eine Wand aus Soldaten, die sie zurückstößt, bricht den Recast von Shadow Surge ab und verwandelt einen Killversuch in einen Rückzug. Beide laufen auf Mana, und Basisangriffsschaden von 56 gegen 54 lässt frühe Angriffstauschs unentschieden.
FAQ
Ja — Vex hat den statistischen Vorteil in diesem Matchup. Vex gewinnt 58,1 % der aufgezeichneten Spiele.
58,1 % aus Vex's Perspektive, gemessen auf Patch 16.13.1.
167 Ranglistenspiele ab Emerald-Rang und höher, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Vex-Build — Items, Runen und Skill-Reihenfolge aus demselben Datensatz — ist auf der Vex-Build-Seite.