

Vex vs Azir Counter Pick
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
Azir har ett svårighetsbetyg på 9, och den här matchen är till stor del en folkomröstning om huruvida det betyget infrias. Vex tar 58,1 % av 167 matcher på patch 16.13.1, ett blygsamt urval för ett mid-resultat, så siffran läses bättre som en trend än som ett fastslaget tal.
Mekaniskt ligger pressen på Emperor of the Sands. Arise! ersätter hans basattack med Sand Soldiers och Shifting Sands förflyttar honom till en av dem för en sköld och skada, vilket går rakt in i passiven på Vex: Doom ‘n Gloom skrämmer fiender med hennes nästa basförmåga och avbryter dashes, och den laddas snabbare när en fiende i närheten dashar. Azir’s kit är byggt på exakt den handling som laddar hennes.
Statistiken är tillräckligt jämn för att tidig uthållighet avgör lite, 550 räckvidd mot 525, 590 hälsa mot 575, 335 förflyttningshastighet mot 330. Azir drar ifrån på skalande armor, 110 vid nivå 18 mot 98,7, även om Vex’s listade skadeprofil är blandad och Looming Darkness applicerar Gloom genom en långsamhetszon som straffar den tighta positionering soldiers kräver. Emperor’s Divide förblir utjämnaren: en mur av soldiers som knuffar tillbaka henne avbryter omcasten av Shadow Surge och förvandlar ett killförsök till en reträtt. Båda går på mana, och basattackskada på 56 mot 54 gör tidiga attackbyten till ett dödläge.
FAQ
Ja — Vex har det statistiska övertaget i den här matchen. Vex vinner 58,1 % av de registrerade matcherna.
58,1 % ur Vexs perspektiv, mätt på patch 16.13.1.
167 rankade matcher på Emerald-rank och högre, i alla regioner.
Den aktuella Vex-builden — items, runor och skill-ordning från samma datamängd — finns på Vex-buildsidan.