

Vex対Azir カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
Azirの難易度評価は9で、この対面はその評価が報われるかどうかが問われる試金石だ。Vexはパッチ16.13.1で167試合中58.1%を制しているが、midの結果としてはサンプル数が控えめなので、この数字は確定値ではなく傾向として読むほうがよい。
メカニクス的にはプレッシャーは砂の皇帝にかかっている。Arise!は通常攻撃をSand Soldiersに置き換え、Shifting Sandsで兵士の1体へダッシュしてシールドとダメージを得るが、これはVexのパッシブDoom ‘n Gloomに真っ直ぐ突っ込むことになる。このパッシブは次の基本スキルで敵を恐怖状態にし、ダッシュを妨害し、近くの敵がダッシュするたびにより速くチャージされる。Azirのキットは、彼女のパッシブを起動させるまさにその行動の上に成り立っている。
スタッツは近く、序盤の耐久力で決まる部分はほとんどない。550レンジ対525レンジ、ヘルス590対575、移動速度335対330。Azirはレベル18でアーマー110対98.7とスケーリングで上回るが、Vexの表示ダメージプロファイルは混合的で、Looming Darknessは兵士が要求するタイトなポジショニングを罰するスローゾーンでGloomを付与する。Emperor’s Divideは依然として均衡を保つ要素であり、彼女をノックバックさせる兵士の壁がShadow Surgeの再詠唱をキャンセルし、キルアテンプトを退却に変える。両者ともにマナで動き、基本攻撃力56対54で序盤の攻撃トレードは引き分けだ。
FAQ
はい — Vexがこの対面で統計上の優位を握っている。Vexは記録された試合の58.1%を制している。
Vex視点で58.1%、パッチ16.13.1での計測。
Emeraldランク以上、全リージョンのランク戦167試合。
現在のVexビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はVexビルドページにあります。