

Pick de contra de Vex vs Azir
Resumen del emparejamiento
Qué significan los datos
Azir tiene una dificultad de 9, y este enfrentamiento es en gran medida un referéndum sobre si esa dificultad se traduce en resultados. Vex gana el 58,1 % de 167 partidas en el parche 16.13.1, una muestra modesta para un resultado de mid, así que la cifra se lee mejor como tendencia que como un dato consolidado.
Mecánicamente, la presión recae sobre el Emperador de las Arenas. Arise! reemplaza su ataque básico con Soldados de Arena y Shifting Sands lo hace correr hacia uno de ellos para obtener un escudo y daño, lo que lo lleva directamente a la pasiva de Vex: Doom ‘n Gloom atemoriza a los enemigos con su siguiente habilidad básica e interrumpe los dashes, y se carga más rápido siempre que un enemigo cercano hace dash. El kit de Azir se basa en la acción exacta que activa la de ella.
Las estadísticas son lo bastante parecidas como para que la resistencia temprana decida poco: 550 de alcance contra 525, 590 de vida contra 575, 335 de velocidad de movimiento contra 330. Azir se adelanta en armadura por escalado, 110 a nivel 18 contra 98,7, aunque el perfil de daño listado de Vex es mixto y Looming Darkness aplica Gloom a través de una zona ralentizadora que castiga el posicionamiento ajustado que exigen los soldados. Emperor’s Divide sigue siendo el igualador: un muro de soldados que la empuja hacia atrás cancela la reactivación de Shadow Surge y convierte un intento de asesinato en una retirada. Ambos dependen del maná, y el daño de ataque base de 56 contra 54 deja los intercambios tempranos de ataques en tablas.
FAQ
Sí: Vex tiene la ventaja estadística en este enfrentamiento. Vex gana el 58,1 % de las partidas registradas.
58,1 % desde la perspectiva de Vex, medido en el parche 16.13.1.
167 partidas clasificatorias en rango Esmeralda y superior, en todas las regiones.
La build actual de Vex — objetos, runas y orden de habilidades del mismo conjunto de datos — está en la página de build de Vex.