PEternal Hunger
Warwickの通常攻撃は追加の魔法ダメージを与える。Warwickの体力が50%未満の場合、同じ量を回復する。Warwickの体力が25%未満の場合、この回復量は3倍になる。
Zaunの解き放たれた怒り
Warwickは、ゲーム内のほぼどのチャンピオンよりも、負傷したターゲットを狩るのが得意だ。トップレーンのファイター/タンクとして分類されており、そのアイデンティティは低体力のしきい値を中心に構築されている。Eternal Hungerは通常攻撃に魔法ダメージを追加し、体力が50%を下回るとその分を回復に変換、25%を下回るとこれが3倍になるため、近接戦で仕留めきるのは見た目以上に難しい。
Blood Huntはそのテーマをマップ全体に広げる。Warwickは体力が半分を下回った敵を感知し、その敵へ向かって移動速度を、その敵に対して攻撃速度を獲得する。獲物の体力が4分の1を下回るとこれらのボーナスは3倍になる。実際にはこれは、体力の低い敵レーナーは誰であれWarwickがマップを横断して追い詰められるターゲットになるということであり、相手を負傷させて終わる小競り合いは、彼が掃討に来るための招待状だ。
彼の戦闘ループはシンプルだ。Jaws of the Beastは対象に飛びかかって最大体力に基づくダメージを与え、その与えたダメージ分すべてを回復し、Primal Howlはダメージ軽減を付与した後、周囲の敵を恐怖で逃走させ、Infinite Duressはボーナス移動速度に応じて射程が伸びる跳躍で、最初に当たったチャンピオンを1.5秒間サプレッションする。Blood Huntが移動速度をアルティメットの射程に変換するため、凶暴化したWarwickは逃走中のキャリーに驚くほど遠くから跳びかかることができる。
攻撃評価9、難易度わずか3のWarwickは、緻密なコンボを必要とせずに高い持続ダメージを提供する。彼は、弱った敵を見つけるためにマップを読み、狩りが始まれば一気に踏み込む、追跡とターゲット選択を楽しむプレイヤーに報いる。
PWarwickの通常攻撃は追加の魔法ダメージを与える。Warwickの体力が50%未満の場合、同じ量を回復する。Warwickの体力が25%未満の場合、この回復量は3倍になる。
QWarwickは前方に飛びかかって対象に噛みつき、対象の最大体力に基づくダメージを与え、与えたダメージ分を回復する。
WWarwickは体力が50%未満の敵を感知し、その敵へ向かう移動速度と、その敵に対する攻撃速度を獲得する。敵の体力が25%未満になると凶暴化し、これらのボーナスは3倍になる。
EWarwickは2.5秒間ダメージ軽減を獲得する。終了時、または再発動すると咆哮し、周囲の敵を1秒間逃走させる。
RWarwickは指定方向に跳躍し(ボーナス移動速度に応じて射程が変化)、最初に衝突したチャンピオンを1.5秒間サプレッションする。
| HP | 620 |
| レベルごとのHP | 99 |
| マナ | 280 |
| レベルごとのリソース | 35 |
| アーマー | 33 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 65 |
| Attack Speed | 0.638 |
| 移動速度 | 335 |
| 攻撃射程 | 125 |
| HP回復 | 4 |
| リソース回復 | 7.45 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はWarwickの各チャンピオンに対する戦績で、op.ggから取得しています。
Warwickは通常Topでプレイされます。
WarwickはFighter / Tankに分類され、リソースとしてManaを使用します。
Eternal Hunger(パッシブ)、Jaws of the Beast(Q)、Blood Hunt(W)、Primal Howl(E)、Infinite Duress(R)。
はい — 現在のWarwickビルドは上記に掲載されています。
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